《臥龍:蒼天隕落》的續作《臥龍2:余燼之翼》曾是“非E3季”眾多驚喜發布之一。盡管首支預告片展示的內容有限,但外界早已看出,新作將針對初代備受詬病的諸多問題進行調整。這款游戲計劃于2027年初登陸PC、PlayStation 5、Xbox Series X|S與Nintendo Switch平臺。開發商Team NINJA與發行商光榮特庫摩近日透露,新作將采用開放世界設定,并引入“動態戰場”,力圖緩解開放世界固有的重復乏味感,同時也會從《忍者龍劍傳》系列中汲取更多靈感。 開放式大世界,戰場隨之流轉 在2026年ChinaJoy現場,制作人平山正和接受AUTOMATON中國采訪時確認,《臥龍2:余燼之翼》將舍棄初代的線性關卡推進,改為開放世界探索,并加入戰場條件動態變化機制。這一設計轉變也將影響原作“士氣系統”的運作方式——盡管目前官方并未公開具體細節。 平山正和表示:“在前作中,玩家需要在地圖各處插旗提升士氣,才能有資格挑戰Boss。這次在開放世界設定下,士氣系統確實會做出相應調整。具體細節暫不能透露,只能說士氣系統依然存在,但機制會與以往不同。”針對開放世界容易出現的重復感,他說:“我們這次基本是描繪一整片戰場。戰場局勢的變化會直接影響戰斗結果,并引發場景其他部分的連鎖反應。我認為這樣能在一定程度上緩解單調感。” 從初代試圖將線性任務無縫銜接,到Team NINJA此前在《仁王3》的開放區域中已經進行過類似嘗試,如今《臥龍2》再次擁抱開放世界并不令人意外。至于這一新機制能否真正落地,并為玩家的探索帶來持續新鮮感,還有待游戲在2027年發售時給出答案。
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