就在《光環(huán):戰(zhàn)役進(jìn)化》正式登陸PlayStation平臺后不久,開發(fā)商Halo Studios傳出了裁員消息。這款長期作為Xbox獨(dú)占標(biāo)志的系列游戲首次跨平臺發(fā)售,本該是工作室開拓市場的重要一步。
但多名員工在職業(yè)社交平臺上的動態(tài),打破了新作發(fā)售帶來的短暫熱度。制作人Nick Treitman公開表示自己已被裁,他在個人動態(tài)里寫道:“在《光環(huán)》項(xiàng)目工作了6.5年,并且躲過了同樣多輪的裁員之后,這一次終于輪到我了。”
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Treitman在工作室期間曾為美術(shù)、網(wǎng)絡(luò)、本地化、敘事等多個團(tuán)隊(duì)提供支持,還擔(dān)任過《光環(huán):無限》社交多人模式核心模塊的產(chǎn)品負(fù)責(zé)人。他用“行業(yè)艱難現(xiàn)實(shí)的一部分”來解釋這次變動,并表示目前正在尋找制作人或項(xiàng)目經(jīng)理的新職位。
與此同時,敏捷項(xiàng)目主管Paul Morris也確認(rèn)了離職消息。他描述自己是在新作“成功推出后”得知任期結(jié)束的,并坦承“這是我們行業(yè)所面臨的最具挑戰(zhàn)性的就業(yè)市場之一”。
此外,軟件工程師Caleb Lawrence近期也將個人狀態(tài)更新為求職中。多名核心成員同時在游戲發(fā)售后離開,讓外界對這家工作室當(dāng)下的運(yùn)營狀況產(chǎn)生了更多猜測。
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