說實(shí)話,每次整理Steam庫存,那個(gè)加載圈一轉(zhuǎn)就是半天的感覺,堪比副本滅團(tuán)還讓人血壓飆升。所以當(dāng)看到《Cloudbreaker》這段新預(yù)告,我愣住了——這年頭,連“背包管理”都能單獨(dú)拿出來做成一個(gè)游戲了?
這其實(shí)是一款融合了“肉鴿萊特”(Roguelite)和“彈幕天堂”(Bullet Heaven)的爽游,但它的靈魂偏偏長在了倉庫上。你得駕著飛船在天空世界里到處搜刮遺物,然后面對(duì)潮水般涌來的敵人。重點(diǎn)來了,撿回來的東西不是直接塞進(jìn)次元口袋就完事,你得在飛船上像拼俄羅斯方塊一樣把它們碼好。每個(gè)飛船的格子布局、技能和戰(zhàn)術(shù)都不同,規(guī)劃能力直接決定了你的戰(zhàn)斗力上限。
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預(yù)告里的實(shí)機(jī)畫面看著挺對(duì)胃口,不是那種單純的站樁割草,需要一邊滿屏躲彈幕,一邊在腦子里盤算下一件裝備放哪兒。這種“左手微操,右手理貨”的分裂感,莫名戳中了我這種每次下本前都要花半小時(shí)清理背包的倉鼠型玩家。
游戲確定在2026年9月15日登陸Steam。老哥我看了眼日期,行吧,還有一陣子,夠我把庫里的積灰游戲先通一遍了。但話說回來,在游戲里整理背包,總比在現(xiàn)實(shí)里收拾房間要帶勁一點(diǎn),對(duì)吧?
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