今年早些時候,樂高推出了首批搭載其智能積木技術的套裝。隨著星球大戰系列已面市一段時間,下一波以寶可夢為主題的積木也即將到來。我們在這批新套裝本周末正式發售前,提前上手體驗了一番。樂高在兌現技術驅動交互式世界構建的承諾上,似乎正漸入佳境。
與星球大戰系列類似,樂高寶可夢智能玩樂聯名分為兩種搭建類型。一類是一體化套裝,自帶一塊或多塊智能積木;另一類則是智能玩樂兼容套裝,可與其他套裝互動,但玩起來所需的那塊智能積木得從別的套裝里找。不過,寶可夢系列最大的不同在于,這次樂高更深入地借用了該系列電子游戲的根基。
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舉例來說,當你把一塊智能積木放進寶可夢里,它就會發出聲音,并和其他兼容設備產生交互,這一點并不出人意料。如果你把它擱在一旁足夠久,它甚至會入睡,發出令人捧腹的鼾聲。把兩只內置智能積木的寶可夢擺在一起,它們會互相聊天并作出反應,仿佛《寶可夢》動畫場景在現實中上演。
互動玩法還不止于此。如果你用手抓著兩只寶可夢,讓它們反復撞在一起,它們會進行對戰。樂高的智能積木會考慮到屬性克制以及每只寶可夢的HP值等因素。一場小規模遭遇戰結束時,落敗的一方會暈倒。當然,就像游戲里一樣,如果你想治好一只寶可夢,可以給它一瓶傷藥來恢復生命值。
如果你鐵了心要成為最頂尖的訓練家,還可以使用某些套裝中那些可與智能積木聯動的訓練器材,來提升你的寶可夢屬性。這種深度的互動,對把玩這些樂高套裝的方式產生了巨大影響。玩星球大戰系列時,你可能更多覺得自己像個導演,在演繹或重現電影里的某個場景。而寶可夢系列則成功提煉出了游戲的精髓,并將那種體驗轉化成了可拼搭的積木。這有種奇異的魔力,尤其是對心懷訓練家夢想的年輕玩家而言。
再看這些套裝本身。如你所料,首發陣容包含大量初代151只寶可夢中的角色,但也有來自后續世代的粉絲心頭好,比如烈咬陸鯊、大牙貍,以及第九世代的新手包。有些套裝描繪了此前劇場版電影中的標志性場景,比如超夢的實驗室突圍;其他一些則只是展現一小群寶可夢嘗試玩得開心的情景。我也非常欣賞樂高在這些套裝中加入的部分額外巧思。你可以拼搭一個兼容智能玩樂的三明治,用來喂食你的寶可夢,讓它們保持好心情。
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