《光環:戰役進化》于 7 月 28 日正式發售,這也是該系列首次登陸 PlayStation 平臺。不過首發玩家活躍度數據顯示,本作上線表現遠低于不少人的預期。根據 Circana 分析師馬特?皮斯卡特拉公布的信息,這款重制作品發售后首日,在美國 PS5 平臺日活榜單僅排在第 29 位,當日僅有 1% 的 PS5 活躍玩家體驗了游戲。
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同一天,該作在其他平臺的數據表現明顯更好。Xbox 平臺上,本作日活排名第 4,占到平臺全部活躍玩家的 8%;Steam 平臺位列第 14 名,占活躍用戶的 2%。需要注意的是,游戲加入了 Xbox Game Pass 訂閱庫,大幅降低微軟平臺玩家的游玩門檻,訂閱用戶無需額外購買即可體驗。
Circana 玩家活躍度追蹤數據顯示,7 月 28 日《光環:戰役進化》在美國 Xbox 主機日活榜單位列第 4,平臺 8% 玩家首日啟動游戲;Steam 榜單第 14 位,占比 2%;PlayStation 榜單第 29 位,僅 1% 活躍玩家游玩。
但有一項因素會影響數據直接對比:游戲在正式發售一周前就開啟搶先體驗,一部分玩家已經提前游玩。皮斯卡特拉同時表示,本作在 PS 平臺實體與數字銷量表現尚可,不過數據證明,即便是《光環》這樣的頂級 IP,想要在各大服務型游戲占據主流的市場環境中突圍,難度極高。
熱銷榜單方面,各地表現分化。美國 PS 商店中《光環:戰役進化》銷量排行第 2,英國市場表現偏弱,僅排在第 6 名。SteamDB 數據顯示,Steam 平臺近 60% 的購買量來自美國,也印證 Xbox 游戲受眾愈發集中于北美市場。
本作在索尼平臺的成績具備重大戰略意義。微軟至今沒有形成穩定、清晰的跨平臺移植政策,有跡象表明,如果跨平臺商業化收益不達預期,微軟或將重新收緊策略,回歸主機獨占路線。倘若《光環:戰役進化》在 PS 平臺未能取得理想成績,將會直接影響后續 Xbox 第一方游戲登陸競品主機的決策。
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