“完成FUTTIES Gauntlet目標(biāo)后,就能解鎖粉色傳承進(jìn)化。”
FC 26這次推出的新進(jìn)化,沒(méi)有復(fù)雜的前置條件,門檻全在目標(biāo)完成度上。一張低總評(píng)卡丟進(jìn)去,經(jīng)過(guò)五級(jí)強(qiáng)化,很可能變成陣容里的驚喜。但到底什么樣的胚子適合丟進(jìn)這個(gè)粉色的池子里?先把升級(jí)要求攤開,再聊怎么選。
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這次粉色傳承進(jìn)化不走復(fù)雜路線,五級(jí)升級(jí),每級(jí)都有各自的解鎖條件。一級(jí)要求是“打進(jìn)4球”,二級(jí)要“助攻3次”,三級(jí)則換成了“贏得3場(chǎng)Squad Battles或Rivals比賽”,四級(jí)需要“完成10場(chǎng)Squad Battles或Rivals比賽且最低難度世界級(jí)”,五級(jí)收尾是“在Squad Battles或Rivals中用該進(jìn)化球員打進(jìn)5球”。整體看下來(lái),條件偏向累積式推進(jìn),沒(méi)有那種一把定勝負(fù)的苛刻要求,日常刷任務(wù)就能順便做完。
進(jìn)化內(nèi)容本身的提升也對(duì)應(yīng)著五個(gè)階段:從一級(jí)的速度、盤帶小補(bǔ),到后面幾級(jí)往傳球、防守、身體屬性上堆數(shù)值,最終的滿級(jí)加成會(huì)讓這張卡從一張普通的低評(píng)分卡,變成各項(xiàng)關(guān)鍵屬性都在線的主流球員。原作者Destructoid的推薦邏輯,也正是在這些要求上展開的。
他們沒(méi)有點(diǎn)名任何球員,但根據(jù)這套升級(jí)路徑,完全可以反向推導(dǎo):基礎(chǔ)速度不拖后腿、模型合適、原始位置與后續(xù)打法不沖突的球員,進(jìn)這個(gè)進(jìn)化池是更穩(wěn)的選擇。特別是那些總評(píng)雖然在80上下,但已經(jīng)有幾項(xiàng)關(guān)鍵數(shù)值在85左右的卡,喂?jié)M五級(jí)之后,數(shù)據(jù)很容易躍升到“能打”的級(jí)別。反過(guò)來(lái),如果一張卡原始盤帶、傳球底子太薄,指望五級(jí)進(jìn)化把它從冷板凳喂成主力,幾乎不現(xiàn)實(shí),性價(jià)比太低。
從游戲?qū)嶋H環(huán)境來(lái)看,粉色傳承進(jìn)化最值的地方在于——它允許你用一張較早版本的舊卡,直接追上賽季末的數(shù)值膨脹。尤其是一些早期周黑或者低分傳奇,正常來(lái)說(shuō)已經(jīng)被新版本淘汰,現(xiàn)在靠這個(gè)進(jìn)化有機(jī)會(huì)重新回到輪換陣容。不是每張卡都能翻身,但選對(duì)了胚子,等于白嫖一次原地升檔。
當(dāng)然,進(jìn)化卡的選擇還得結(jié)合你當(dāng)前的陣容缺口。如果右后衛(wèi)已經(jīng)鎖死,硬要在這池子里強(qiáng)行拉一個(gè)右后衛(wèi)出來(lái),多半是資源浪費(fèi)。把它用在一個(gè)缺人的位置上,邊際收益會(huì)更高。
整體而言,粉色傳承進(jìn)化不是那種“隨便丟誰(shuí)進(jìn)去都起飛”的無(wú)腦選項(xiàng),但認(rèn)真挑一張底子好的卡,回報(bào)是明擺著的。拿五個(gè)目標(biāo)條件換一張可堪大用的球員,這筆賬在賽季末的Ultimate Team里,怎么算都不虧。
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