![]()
米哈游與庫洛游戲拼刺刀
撰文/陳鄧新
編輯/李覲麟
排版/Annalee
每年盛夏,都會迎來游戲高峰。
2026年的暑假游戲檔,因為騰訊的重磅新游《失控進化》與網易的新游大作《遺忘之海》定在同一天,從而備受關注。
不出意外,《失控進化》與《遺忘之海》雙雙人氣爆棚,成為7月游戲賽道的流量擔當。
與之對應的是,“米哈游們”則聲量相對不足,在新游戰場上的表現并不出彩,面對騰訊網易的調兵遣將,正在力保基本盤。
這個暑假,游戲廠商的感受不一。
《失控進化》與《遺忘之海》錯位競爭
游戲賽道,進入高景氣周期。
公開數據顯示,Steam平臺2026年上半年總收入為111億美元,同比增長14.5%,創下歷史新高;2026年第一季度,A股游戲板塊合計營業收入為321.55億元,同比增長20.34%,而合計凈利潤為53.74億元,同比增長54.32%……
與之相伴的是,35款知名游戲走到了生命的終點,其中不乏大廠的作品。
譬如,騰訊旗下的《塔瑞斯世界》被譽為“魔獸代餐”,在正主回歸之后就走上了下坡路,最終于2026年2月11日正式關服。
再譬如,網易旗下的《陰陽師:百聞牌》,隨著陰陽師IP含金量的流失,成為2026年第一款停更的大廠作品。
![]()
圖源:《陰陽師:百聞牌》官微
種種跡象表明,游戲賽道鮮花與荊棘并存。
此背景下,游戲暑假檔成為重中之重,每逢此時新游戲扎堆上線、老游戲集中迭代,渴望借此獲得更大的勢能,因而行業的“白刃戰”肉眼可見。
行業權威數據顯示,2026年7月有近20款新游定檔上線,另有19款產品開啟新一輪測試,涉及騰訊、網易、米哈游等頭部玩家。
其中,騰訊與網易的正面對決,令業界津津樂道。
全網預約量超4000萬的《失控進化》,是騰訊推出的一款SOC游戲,玩家圍繞搜、打、拆進行對抗,上線首日登頂iOS游戲免費榜、免費榜總榜,并成為免費榜總榜前五中唯一的游戲作品。
《失控進化》市場負責人鄭儒偉表示:“《失控進化》的最大優勢就在于稀缺性,瞄準的正是國內移動端生存對抗玩法未被充分挖掘的市場空缺。”
![]()
圖源:七麥數據
而《遺忘之海》的全網預約量超3600萬,被網易寄予厚望。
《遺忘之海》是一款融合海洋開放世界和回合制戰斗的游戲,玩家扮演失憶的木偶船長,在多周目中進行冒險,上線之后也斬獲多個熱搜。
不難看出,《失控進化》與《遺忘之海》的定位不同,前者主打的是生存對抗,后者主打的是冒險探險,雖然上線日期撞車,但攻略的不是同一批玩家。
這意味著,《失控進化》與《遺忘之海》是錯位競爭,這也可以解釋為何最終雙雙出圈,為騰訊和網易的產品矩陣注入了新鮮血液。
壓力來到米哈游這一邊
需要注意的是,《失控進化》與《遺忘之海》上線的同日,也是米哈游崩壞IP新作《崩壞:因緣精靈》二測的日子。
最大的變化是,《崩壞:因緣精靈》二測砍掉了首測新增的捏臉系統,回歸固定的男女主控模型,沒有將變革進行到底。
《游戲日報》表示:“首測到二測,米哈游始終將精靈作為產品核心亮點,深入精靈外形設計、生態互動,宣發重心也長期向精靈傾斜。玩法方面,做得更加輕量,即便是新增好友PVP自走棋對戰玩法,也更像是在保守克制的前提下嘗試拓展玩法邊界。”
換而言之,還是米哈游熟悉的打法。
問題在于,二次元游戲的風向變了,賽道變得越來越卷,以往掉隊的大多是名聲不顯、同質化嚴重的作品,如今即便是大IP、高創新性的作品也陸續停擺。
一名業內人士告訴鋅刻度:“二游的傳統敘事正在失靈,以往憑借角色、題材、美術、玩法等閃光點都可以擁有一席之地,現在試錯成本越來越高,注意力越來越向頭部大作集中,玩家審美疲勞之后,行業正在不斷出清。”
上述業內人士進一步表示,即便是米哈游也有所力不從心,《崩壞:因緣精靈》雖然制作精良,但能否令米哈游重回快車道,還要打一個大大的問號。
關于此,從排名就可見一斑。
Sensor Tower的數據顯示,2024年10月,米哈游首次與中國手游發行商全球收入榜Top 3失之交臂,這之后持續掉隊,截至2026年6月,米哈游的排名位居騰訊、點點互動、檸檬微趣和網易之下。
![]()
圖源:Sensor Tower
復盤來看,米哈游并沒有甘心吃老本,在打磨了高人氣新角色、迭代游戲商業體系、提高素材投放效率等方面下了苦功夫,試圖通過內容與渠道重返巔峰。
從效果來看,也是可圈可點的。
公開資料顯示,《原神》《絕區零》《崩壞:星穹鐵道》持續發力,米哈游2025年的營業收入預計為780億元,同比增長38%。
可惜的是,挑戰者的步伐更快,米哈游感受到的壓力反而更大了。
截至2026年6月末,在兩周年慶典、首個大型聯動版本《未選擇的夢》以及《賽博朋克:邊緣行者》聯動之下,《鳴潮》全球累計收入突破6億美元。
如此一來,《鳴潮》的排名超過《原神》《絕區零》《崩壞:星穹鐵道》。
更為關鍵的是,這個趨勢在PC端也復刻了:無論是聯想天禧生態發布的PC游戲TOP榜,還是順網科技的網吧熱力榜,《鳴潮》都力壓米哈游三件套成為二次元游戲的“一哥”。
![]()
PC端也反超了
這意味著,當初業界彎道超車的戲言,如今變成了事實。
《鳴潮》帶動之下,庫洛游戲在中國手游發行商全球收入榜的排位從2024年的第26名,上升至當下的第7名,坐上了牌桌。
“游戲陀螺”表示:“騰訊依靠機制型賽季留住硬核玩家,點點互動憑借泛用戶社交生態維持高活躍度,庫洛借情感型IP綁定核心粉絲,B站則利用社區內容持續轉化付費意愿,這些做法無一不是將瞬時熱度轉化為可持續增長動力。”
盡管如此,米哈游依然有牌可打。
眼下,微恐游戲大行其道,巨人網絡憑借《超自然行動組》的爆紅駛上了快車道,2026年上半年凈利潤預計為20億元至22億元,同比增長157.38%至183.12%,“主要系現象級手游《超自然行動組》持續貢獻較高水平收入,為(2026)上半年業績增長提供重要支撐。”
由此一來,米哈游也有了想法。
其謀劃的重磅作品《雨之城》(Varsapura)就是一款涉及超自然災厄的游戲,走上了“二次元+微恐”的探索之路,如若成功開辟了新的細分賽道,則可以獲得更大的勢能,從而繼續保持二次元游戲賽道的行業地位與商業想象力。
總而言之,這個夏天幾家歡喜幾家愁,騰訊與網易的老游穩固,新游又成功跑出來了,而米哈游仍需與庫洛游戲拼刺刀。
那么,最終鹿死誰手,讓時間給出答案。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.