網(wǎng)友Truno在ResetEra論壇發(fā)帖后,玩家們才注意到一個沉寂已久的榜單出現(xiàn)了變化——Metacritic的“歷史最佳游戲”排行榜,悄悄把《超級馬力歐銀河2》的綜合評分從97分調(diào)整到98分。這個分?jǐn)?shù)足以讓它反超《俠盜獵車手4》和初代《超級馬力歐銀河》,直接站上歷史第三的位置。
在此之前,這份榜單的前三名幾乎可以用“紋絲不動”來形容。《塞爾達(dá)傳說:時之笛》穩(wěn)坐第一,《靈魂能力》死守第二,而《俠盜獵車手4》長期卡在第三。初代《超級馬力歐銀河》和續(xù)作分別排在第四、第五。一次評分微調(diào),讓堅持了十多年的座次終于換了個樣子。
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變化本身雖小,卻攪動了玩家社區(qū)里一場微型的“辯論”。不少人在論壇上直言,雖然《超級馬力歐銀河2》足夠出色,但初代《超級馬力歐銀河》更該排在它前面。他們的情緒并不激烈,更像是對一套早已固化的評價標(biāo)準(zhǔn)發(fā)出一聲嘀咕:老游戲的排位,難道真的就永遠(yuǎn)不該動了嗎?
反過來看,這次的分?jǐn)?shù)上調(diào)恰恰說明,一套看似“過時”的榜單并沒有完全失去重新評估的彈性。互聯(lián)網(wǎng)檔案館 Wayback Machine的記錄顯示,這項調(diào)整很可能發(fā)生在7月初,只是直到Truno發(fā)帖才被廣泛討論。Metacritic至今沒有解釋為什么唯獨給《超級馬力歐銀河2》加了1分,也沒有改動《超級馬力歐銀河》和《俠盜獵車手4》的評分。這種“只動一個”的操作,讓榜單既保持了原有的經(jīng)典面孔,又微妙地承認(rèn)了某些作品在歷史長河里還有再被審視的價值。
從旁觀的角度看,這更像是一次溫和的榜單維護(hù),而非顛覆。2010年登陸Wii的《超級馬力歐銀河2》,到現(xiàn)在已經(jīng)走過16個年頭。它的游戲設(shè)計和關(guān)卡創(chuàng)造力放到今天依然能打,但評價體系的更新,究竟是基于新增的媒體評論、歷史加權(quán)調(diào)整,還是單純的數(shù)據(jù)庫修正,外界暫時無從得知。無論原因如何,它都讓一份被不少玩家視為“凝固”的榜單,重新展現(xiàn)出一點呼吸感。
只不過,指望這次調(diào)整會引發(fā)一連串連鎖效應(yīng)并不現(xiàn)實。在Metacritic的規(guī)則下,評分高點往往屬于那些在發(fā)行時就拿到大量滿分的老游戲,而近年來媒體評測標(biāo)準(zhǔn)收緊,新作想要擠進(jìn)歷史前十難上加難。《博德之門3》《艾爾登法環(huán)》這些近年神作雖然熱度極高,在這份榜單上的座次并不算拔尖。因此,一次1分的微調(diào),更多是讓玩家有條件重新討論“經(jīng)典”的定義,而不是真的要掀起誰的排名地震。
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