大家好,這里是你們的老朋友手殺菌!在三國殺這個卡牌游戲中,除了最基本的牌之外,更重要的顯然就是能打破游戲基本規則的武將技能了。從標風時期的無限出殺的張飛、能比別人的多摸一張的周瑜,到現在五花八門眼花繚亂的技能效果,似乎這些都是有利于己方取勝的。但是,在三國殺里,反而有一類技能,單獨拎出來完全對自己沒有任何好處!
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在古早的武將設計模型之中,武將的血量與技能的數量是密切相關的。在絕大部分的武將設計之中,四血武將往往是只有一個技能,三血武將有兩個技能,那么血量比較多的武將怎么辦呢?天然血量比較多就有優勢,完全不給技能顯得是過于敷衍,因此第一個對自己有負面效果的技能就出現了,那就是華雄的【恃勇】。
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對于華雄自身來說,這個技能是完全沒有用的,反而會被作為對手的關羽克制,即使自身有六滴血的身板,無論是對爆還是運營拉扯,都是難以進行的。當然,以現在的視角來說,【恃勇】也不一定完全是負面效果,在有隊友的情況下,某些情況下可以輔助隊友,也算一種功能性。
但今天我們談論的是負面效果的盤點,因此按下不表。和華雄類似的還有兀突骨,【燃殤】同樣也是完全的負面技能,會讓體力值快速下降,逼迫武將有結束對局的能力,否則即使你有15滴血都不夠扣的。在比較早的設計思路中,負面技能是為了合模,你有多余血量,那就得限制你的血量,因此負面技能必須安排上。
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除了單技能負面武將,在一些需要配合的技能組之間,一些技能單獨拿出來同樣也是負面的。例如經典的神呂布,他的【無謀】相當于套上了一個無形的枷鎖,使用錦囊牌帶來的后果是可能掉血,即使獲得標記也僅僅是能夠抵消負面效果,標記單獨拿出來是無法產生任何收益的。
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界黃蓋也是一樣的道理,真正能夠獲取收益的是二技能【詐降】,而不是一技能【苦肉】,苦肉的效果是丟一張牌,失去一點體力,能夠摸牌多刀的效果是詐降帶來的,單獨一個苦肉是完全的自殺神技。這類負面技能的設計邏輯在于,把一些產生收益的行為進行拆分,把代價的部分單獨做成一個負面限制類的技能,既保持了技能的聯動,也維持了武將設計的美感。
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在比較新的武將之中,最具代表性的便是謀關羽與星法正了。這類武將的負面技能設計邏輯基本上是為了限制強度。我們不妨設想一下沒有【義絕】的謀關羽,每回合砍三刀摸一堆牌,對于玩關羽的人和被砍的人來說,都不是什么特別好的體驗,加一個放一馬的限制,為玩家帶來了額外的思考與博弈空間。
星法正也同樣如此,想要去掉限制非常簡單,但是去掉不能使用對應花色牌的限制的后果就是法正成為了一個無腦摸牌的武將,不會有刪去哪一種花色的思考了。
綜合來看,三國殺里負面技能的設計邏輯從單純的血量強相關,到了技能的聯動,再到強度的限制,其實是有一道比較明顯的時間邏輯的。負面技能也并不是單一的限制,而是武將設計、歷史契合度、對局環境等多因素影響下誕生出來的結果。
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