索尼正悄然鋪向一個沒有實體光盤的未來,然而世嘉的一把手卻在這個時候站出來,為那一張張實實在在的盤片按下了支持鍵。
在索尼決定“2028年停止制造與銷售實體光盤”剛剛掀起爭議的當口,世嘉總裁內海州史在接受日本媒體《Fami通》專訪時明確表示,實體媒體的文化對這家公司而言依舊分量十足。他坦言,雖然數字化已是“至關重要”的一步,但完全拋棄實體并不是世嘉的選項。
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內海州史解釋,眼下PC玩家數量正“穩步增長”,以至于在一些尚未普及游戲主機的地區,許多人照樣能通過電腦玩到好作品。為了培育這個日漸壯大的市場,數字化當然要加大馬力。但他話鋒一轉,馬上讓人想起世嘉的另一重舊身份:“我們原本就是平臺供應商。”這位老牌游戲公司掌門人回憶道,世嘉當年自己造硬件的時候,學到了很多重要的課;如今雖然退出了硬件賽局,反而作為發行商找到了巨大的成功。正因如此,哪怕數字浪潮洶涌,他仍然堅持:“與其把實體完全拋棄,不如思考如何讓數字與實體并行——我們正在挑戰自己,讓數字媒介的重要面向,和實體文化一道被認真對待。”
這番表態,讓不少對全數字未來憂心忡忡的玩家感到一陣清爽。索尼的步子看上去毫不回頭,哪怕歐盟的干預也未必能使之改變主意,但內海州史發出的信號,等于在說業界并非鐵板一塊。更有意思的是,同一天另一個聲音也炸了出來:《魔界戰記》系列締造者新川宗平就毫不客氣地放話,如果PlayStation真要殺死實體盤,那索性把硬件也一并扔了得了。
一邊是冷冰冰的停售時間表,一邊是掛念著光盤收藏感的老兵們。數字便利與實體情懷的拉鋸,此刻恰好落在一家曾親手摸過硬件的公司肩上。世嘉總裁的這把力挺,也許不會改變索尼的決定,但至少讓玩家知道——那個把游戲塞進機器、聽見咔噠一聲的時代,還有人認真記著。
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