索尼剛宣布計劃2028年停止制造與銷售實體光盤,這邊世嘉就公開唱了反調。
世嘉總裁內海修二(Shuji Utsumi)在接受日本知名游戲媒體《Fami通》采訪時明確表態:“我們仍然重視實體介質的文化。”這位執掌日本老牌游戲公司的掌門人,在數字發行與實體收藏之爭愈演愈烈的當下,給出了一個頗具人情味的答案。
![]()
內海修二并不否認數字化的大趨勢。他坦言,當討論到那些登陸主機和PC的“完整版游戲”時,“向數字化轉移至關重要”。背后的一大推手,是PC玩家數量的“穩步增長”。他說:“當然,主機很重要,但玩PC的人比例正持續上升。即便在一些主機尚未普及的地區,也有很多人會說,‘我可以在PC上玩’。”為了抓住這一市場,世嘉必須“加強自身的數字化能力”,不能總用實體盤的思維想問題,得更有數字意識,變得更全球化——這是內海修二對內部提出的要求。
但他話鋒一轉,搬出了世嘉當年自己造主機的老黃歷。要知道,這家如今靠《如龍》《索尼克》《女神異聞錄》等系列叱咤風云的發行商,昔日也是在硬件戰場上和任天堂、索尼正面廝殺的狠角色。他說,正是那段“平臺提供商”的經歷,讓世嘉很難輕易拋棄實體。內海修二的原話點得很透:“我們原本就是做平臺的,當然,我們至今仍看重實體介質的文化。我們并非要完全拋棄它,而是在挑戰自己,想辦法在重視數字媒體的同時,與之并行不悖地去思考、去行動。”言下之意,不是二選一,是全都要。
這番表態對于正對索尼怨聲載道的實體玩家來說,無異于一股清流。索尼全面轉向純數字化未來的決定,已激起巨大反彈。不少聲音指出,一旦廠商關掉了實體光盤這道門,玩家在二手交易、借還、永久收藏這些消費者權利上將面臨直接的沖擊。甚至有玩家發起了請愿,希望索尼能收回成命。但就目前來看,這家硬件巨頭態度頗為決絕,甚至傳聞連歐盟的介入都難以動搖其決策。其他制作人也開始陸續就此事發表看法:《魔界戰記》系列制作人新川宗平近日就直言,如果索尼真打算“殺死”實體介質,那不如“連硬件也一并拿掉”算了。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.