一款開著新干線列車的獨立游戲,滿屏反烏托邦氣息、機車幫派對撞,被玩家視為硬核社會諷喻,但游戲主創卻說:“我們真的沒有刻意那么政治化。”
《Denshattack》的故事發生在近未來的日本,反派是一家失控的巨型科技企業,幾乎集成了當下所有令人不安的社會議題:制度性不平等、大規模監控、AI 散播假消息、警察暴力,以及用無靈魂的算法取代真正的技藝與創造力。玩家駕駛的列車則像一把重錘,一次次撞穿這些壓迫性機制,而你的隊伍恰似一個由日本各類“非主流”群體組成的復仇者聯盟。
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對于這種強烈的批判色彩,Undercoders 的游戲導演 David Jaumandreu 在采訪中坦言,“這或許不是故意的。我們只是設定了這個世界,推導出里面會發生什么。它更像是我們當下焦慮的投射。” 制作人兼設計師 àngel Beltran 補了一句:2022 年游戲開始做原型時 AI 還沒現在這么火,如今回頭看,游戲里那些關于數據中心、AI 取代人類技能的橋段,幾乎就是現實復刻。“搞到最后,大家發現我們幾乎是無心插柳,做出了一部緊貼時代的作品,直到游戲做完我們才意識到。”
這種“無心之舉”放在 Undercoders 的作品譜系里并不突兀。他們2019年的諷刺類銀河城游戲《SuperEpic: The Entertainment War》同樣把矛頭對準了游戲產業本身,反派是一家壟斷性的游戲巨頭。Beltran 解釋,“當你擁抱滑板文化時,反文化幾乎是默認的——那種重新定義世界、把世界變成自己領地的視角。我們始終設想的是一個離我們并不遙遠的日本,于是它天然地長成了今天的樣子。”
盡管《Denshattack》戳破了一堆社會膿瘡,但它始終用一股笨拙而樂觀的勁頭收尾——就像一群玩著滑板的機車騎士,用一臺列車頭正面對撞鋼鐵巨獸,還朝你喊了一句:“一起創造一個更好的世界吧。”
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