其實(shí)差不多從《逆轉(zhuǎn)裁判》引入了靈媒和心鎖概念開(kāi)始,推理游戲就逐漸不再拘泥于諾克斯十誡,而是開(kāi)始擁抱一些“超自然力量”。
以至于到了今天,如果哪個(gè)偵探主角沒(méi)點(diǎn)特異功能、沒(méi)有超高校級(jí)的能力、沒(méi)有能潛入夢(mèng)境的超級(jí)AI……你可能都會(huì)覺(jué)得,這游戲是不是有點(diǎn)太本格、硬核了?
于是近年來(lái)隨著《本所七大不可思議》的出現(xiàn),推理游戲終于變成了超能力的圣杯戰(zhàn)爭(zhēng)。而《異能緝兇》,也同樣是在這條道路上繼續(xù)前進(jìn)——它的“異能者”已經(jīng)和平常市民一樣在生活中隨處可見(jiàn),還有了相應(yīng)的管理機(jī)構(gòu)與制度。
這次的續(xù)作《異能追憶》,則將重點(diǎn)從異能者轉(zhuǎn)移到了異能道具上。而除此以外,它依然有著和前作相似的玩法與高水準(zhǔn)的反轉(zhuǎn)橋段。雖說(shuō)它的體量稍稍讓人有點(diǎn)失望——只需要10-15小時(shí)就能打完所有六章,但仍然可以稱(chēng)得上是今年最好的視覺(jué)小說(shuō)之一。
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更像是一部正劇
如果說(shuō)前作《異能緝兇》,有不少地方還停留在對(duì)《逆轉(zhuǎn)裁判》的模仿和致敬上,那么這次的《異能追憶》,則可以說(shuō)是已經(jīng)逐漸走出了屬于自己的道路。
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它不再講述一個(gè)警探故事,而是將視角鎖定在了一名普通女孩子身上。也正因?yàn)槿绱耍螒蛑胁辉傩枰l繁調(diào)查現(xiàn)場(chǎng)、詢(xún)問(wèn)證言,指證矛盾的部分也有所減少。如今,它變得更像是《本所七大不可思議》這樣的作品——依然存在不少推理要素,但整體游玩節(jié)奏更加流暢,也更注重故事本身的展開(kāi)。
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至于核心玩法,《異能追憶》依然繼承了前作的“填空”推理環(huán)節(jié)。你所收集到的所有證據(jù),都會(huì)被記錄成文件,而要通過(guò)推理解決問(wèn)題,就需要指出其中矛盾,用其他文件中的信息來(lái)填空,或是將兩份文件中的信息拼合到一起,就像在《逆轉(zhuǎn)檢事》中組合證據(jù)一樣。
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值得稱(chēng)贊的是,《異能追憶》的推理環(huán)節(jié)有了明顯的交互優(yōu)化。如今你不用手動(dòng)挑選兩份文件并挨個(gè)固定,而是只需要在左右邊欄里各選出一份即可,大幅減少了因?yàn)榕帕薪M合錯(cuò)誤導(dǎo)致的無(wú)效嘗試。如果你因?yàn)槟硞€(gè)地方卡關(guān),那么只需要在要填空的地方長(zhǎng)按右鍵,就能直接讓系統(tǒng)提示出相應(yīng)的正確文件來(lái),也避免了許多無(wú)謂的試錯(cuò)過(guò)程。
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而每當(dāng)你認(rèn)為自己逐漸接近真相時(shí),都會(huì)進(jìn)入一個(gè)與前作“六角推理”相似的回顧環(huán)節(jié),它會(huì)幫助你梳理案情,將所有事件串聯(lián)成一條線(xiàn)。只不過(guò),像這樣被草率確定的結(jié)論許多時(shí)候并非真相,當(dāng)你逐一解明剩下的線(xiàn)索并再度回顧時(shí),整個(gè)案件都可能會(huì)發(fā)生翻天覆地的變化。
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這也是《異能追憶》最亮眼的地方——令人瞠目結(jié)舌的案情翻轉(zhuǎn)。
它非常擅長(zhǎng)通過(guò)文字來(lái)誘導(dǎo)玩家,即便你已經(jīng)接觸過(guò)了許多推理作品,還是可能會(huì)被游戲的思路牽著鼻子走,從而得出一個(gè)完全能夠自圓其說(shuō)的假象。只有當(dāng)你愿意不放過(guò)任何一個(gè)細(xì)節(jié),去追尋隱藏在違和感之下的原因,那么游戲才會(huì)呈現(xiàn)給你完全不同的另一面。許多時(shí)候的真相,都是先前難以料想到、細(xì)思極恐、甚至令人頭皮發(fā)麻的。這種體驗(yàn),無(wú)疑是近年來(lái)某些推理已經(jīng)低到了寶寶難度、讓人一眼就能看出答案的視覺(jué)小說(shuō)所不能給予的。
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另外值得一提的是,《異能追憶》的視覺(jué)效果,相比前作也有了不小的提升。
其實(shí)我個(gè)人一般情況下,都不太關(guān)注文字游戲的視覺(jué)表現(xiàn)力,除非它像前作《異能緝兇》這種比較特殊的個(gè)例——我甚至一度因?yàn)樗容^簡(jiǎn)陋的對(duì)話(huà)UI、和有些混亂的推理界面而選擇了棄坑。
而這次的《異能追憶》可謂是全方位的精美,不僅UI更加大氣、風(fēng)格化,連人物立繪也變得精致了許多。最具代表性的無(wú)疑是女主薇莉塔,她在思考、發(fā)呆、無(wú)奈、驚恐時(shí)都有非常豐富的表情差分,實(shí)在是讓人感到非常可愛(ài)——我承認(rèn),我自己最初就是因?yàn)楸凰砰_(kāi)始關(guān)注這部作品的。
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老爹欠債跑路,留下少女一人
不過(guò)其實(shí)當(dāng)你深入了解故事后,會(huì)發(fā)現(xiàn)在薇莉塔身上,可能最大的特征并非是可愛(ài),而是“慘”,慘到不少視覺(jué)小說(shuō)的主角在聽(tīng)了她的遭遇之后,都得甘拜下風(fēng)。
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作為一名14歲的少女,薇莉塔本應(yīng)該是和同齡人一起無(wú)憂(yōu)無(wú)慮、享受學(xué)校生活的年紀(jì),但她在學(xué)校里卻一直被孤立,完全找不到可以交心的朋友。
她的母親早已離開(kāi)了這個(gè)家庭,而父親,也在游戲開(kāi)始后不久,就拋下了她不知所蹤,只為她留下了一千萬(wàn)里拉的巨額債務(wù)。而這里,可是黑手黨最為猖獗的意大利,債主早就在她茫然時(shí)找上了門(mén),并威脅她要用幾乎無(wú)休的工作來(lái)還債。
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而薇莉塔唯一的出路,只剩下和一個(gè)偶然路過(guò)的異能體商人沃琳合作——只要能找到這些魔法道具,就可以賣(mài)出很高的價(jià)格,足以抵消自己的債務(wù)。但這也就意味著,她需要徹底告別自己的日常,并且不得不面對(duì)更多的危險(xiǎn)……
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所以或許可以預(yù)想到的是,在游戲接下來(lái)的六個(gè)章節(jié)中,天意的大手必然不會(huì)讓薇莉塔輕輕松松還完債,而是會(huì)出現(xiàn)更多意料外的狀況。以至于通關(guān)后的我都不得不感嘆一句:薇莉塔她,真是苦得就像車(chē)輪底下的野草,石頭縫里的黃連啊。
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好在薇莉塔本身,其實(shí)是一個(gè)遠(yuǎn)比許多同類(lèi)作品主角更堅(jiān)強(qiáng)的人,而且《異能追憶》的文本基調(diào),也比較偏《逆轉(zhuǎn)裁判》那種輕松、幽默的風(fēng)格。你經(jīng)常能看到幾位主角在調(diào)查途中,就不知不覺(jué)講起了相聲,在適當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)將不好的情緒一掃而空,也讓每趟調(diào)查的過(guò)程都顯得足夠有趣,完全不會(huì)流水賬。
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而且,本作故事性上的提升,也給角色塑造留下了更加充足的筆墨。顯而易見(jiàn)的結(jié)果是,僅僅只需要一兩章的篇幅,主角薇莉塔的形象就已經(jīng)顯得非常飽滿(mǎn)、獨(dú)特、足夠立得住。而其他人的形象,甚至包括不少曾在前作中登場(chǎng)的老角色,都讓人印象深刻,完全不是有些作品中只為了故事需要而出現(xiàn)的背景板。
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因此在探案和推理之外,《異能追憶》中基于一個(gè)獨(dú)特魔法世界觀所創(chuàng)造出的故事,也寫(xiě)得非常不錯(cuò)。它的懸念設(shè)置比較得當(dāng),總會(huì)通過(guò)一些謎團(tuán)吸引著你玩下去,并且在流程中有條不紊地回收伏筆。
而整個(gè)故事的立意雖然有些傳統(tǒng),但仍然能夠吸引人且為之贊同——它講述了人與人之間的羈絆是如何斷裂、毀滅,又是如何被重拾的,讀完只感覺(jué)像《魔法使之夜》一樣,在內(nèi)心深處留下了某些美好的東西。另外在本作后半段中一些百合要素,也顯得甜度很高。
總評(píng)
《異能追憶》就是那種在真相揭曉后,一定會(huì)讓你感到精彩的作品。它相比前作顯得更加成熟、更加精致,更具故事性,游戲整體的節(jié)奏也非常流暢,能夠輕松讓你一口氣打到通關(guān)。只不過(guò)由于推理要素的減弱,它在案件的手法設(shè)計(jì)和可玩性上,可能比起前作來(lái)說(shuō)稍有退步,所以如果你喜歡玩法甚于故事的話(huà),那么可能需要對(duì)本作抱有一個(gè)更加合理的期待。
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