剛刷到DoubleJump Academy放出了一整套Houdini角色特效課,主講Milen Piskuliyski,26小時(shí)的內(nèi)容直接把角色融入環(huán)境的生產(chǎn)管線給你拆開了講,目前直接8折。
這套課的核心不是教你做個(gè)粒子爆炸就完事,而是從建模、貼圖到特效集成,從頭到尾把角色和環(huán)境揉成一體,那種“人站在場景里像P上去的”問題,它終于有了一套工業(yè)級(jí)解法。明擺著是給想進(jìn)游戲和數(shù)字藝術(shù)領(lǐng)域的TA、特效師準(zhǔn)備的。
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26小時(shí)的量,就算每天啃兩小時(shí)也得將近兩周,夠肝一陣子了。折扣價(jià)雖然沒明標(biāo),但這種專業(yè)向的Houdini教程平時(shí)動(dòng)輒大幾百,八折確實(shí)能省點(diǎn),對(duì)自學(xué)黨來說算是不錯(cuò)的窗口期。
課程走的是工業(yè)標(biāo)準(zhǔn)流程,不是野路子。作為一個(gè)連shader graph都連不利索的人,我看完簡介確實(shí)眼饞——能幫你省掉在節(jié)點(diǎn)堆里瞎撞的時(shí)間,趁折扣沖一波不虧。
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