我今天開Steam還以為眼花了——愿望單上突然多了些花里胡哨的標簽,仔細一看,好家伙,Valve悄悄憋了個大活兒。這次更新不再是小修小補,而是把愿望單和送禮系統從頭盤了一遍,功能多到讓人懷疑G胖是不是要沖年終KPI。
說真的,愿望單這個東西吧,用久了就是個心酸賬單。打折時看看哪些在列表里躺了好幾個月,偶爾還被自己當年加的游戲嚇一跳。Valve自己也說了:“玩家愿望單里的游戲越來越多,光靠排名和篩選不夠用了。”所以他們搞了個愿望單分類功能,坦白講,這東西老玩家期待很久了。
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現在你可以給愿望單里的游戲打上完全自定義的標簽。想建個“首發必入”“等打折再說”“觀望搶先體驗”都行,名字隨便取,沒有預設模板限制你。標簽一旦建好,后續加新游戲時也能復用,在商店頁點“加入愿望單”時,下拉菜單里會直接顯示你最常用的幾個分類,一鍵套用,不用每次都翻列表找。
過濾起來也順手。愿望單頁面頂部多了分類標簽頁,點哪個就看哪個。懶得看一堆游戲時,直接切到“等打折”,瞬間清爽。通知設置也跟上了,你可以單獨設定哪些分類才推送提醒,省得郵箱被轟炸。
另外幾個小更新也挺貼心。搜索加了自動補全,輸入前幾個字母就能定位游戲,不用完整敲名字。愿望單里如果有游戲出了試玩版,現在會直接標記出來,還能設置試玩上線提醒——這對喜歡嘗鮮的玩家來說簡直福音。鼠標懸停在游戲封面上會自動播放微預告片,翻頁瀏覽的體驗也優化了,不容易切來切去就找不到剛才在看的那款。
重點來了:愿望單現在能按分類單獨分享。你可以給某個分類生成一個專屬鏈接,比如建個“生日禮物清單”,然后把鏈接丟給朋友,他們看到的就是你精選的那幾款,其他愿望單內容仍然是私密的。鏈接不用了還能隨時撤銷,安全感拉滿。
這就引出了這次更新的另一大塊——送禮系統也改頭換面了。以前客座結賬只限數字禮品卡和硬件,現在擴展到所有游戲了。朋友就算沒Steam賬號也能直接買游戲送你,對方打開你分享的那個愿望單分類鏈接,點“作為禮物購買”,系統會自動填好必要信息,收禮人賬號什么的一次性搞定。不需要加好友也不用注冊,門檻直接拆掉。
跨區送禮也安排上了。Valve這次還順帶優化了地區間的禮物發送流程,雖然原文沒細說操作細節,但方向很明確:讓送禮這件事不再被區域墻卡脖子。想想以后給身在另一個服務器的哥們送游戲不用抓耳撓腮,便利性提升是真的可感知。
整趟看下來,這次更新沒整虛的,每個改動都踩在玩家的實際痛點上。愿望單從簡單的收藏夾變成了能分類管理、能選擇性分享的工具,送禮系統也把沒賬號不能送這個老梗解決了。對老玩家來說,該回坑整理一下那個囤了幾十款游戲的愿望單了。
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