我作為一個觀望了好久的玩家,今天終于蹲到《龍之劍:覺醒》正式發售。說實話第一眼看見國區售價98塊的時候,我還愣了一下——這年頭虛幻5做出來的開放世界動作RPG,居然全球最低,等于直接給國區玩家攔腰一刀。但等我在Steam頁面和評論區逛了一大圈,再刷了會兒直播,又覺得這98塊花得,心情有點復雜。
游戲本身是用《龍之谷》制作人出走成立的工作室Hound13搗鼓出來的,賣相確實不低。虛幻5引擎撐起來的奧爾德維斯大世界,美術、場景、光效都整得挺華麗,隨手一截就是壁紙級別,優化也好過不少同期的先行版大作。戰斗手感也算過關,起碼不是那種砍一刀自己先僵直半秒的PPT打鐵,幾個異常狀態和連招機制配合起來,該爽的時候還是能爽到的。
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但好景不長,槽點來得也很快。簡單幫老哥們捋一捋,這游戲現在能夸和該罵的地方,基本就這兩筆賬。
先說讓人覺得“不虧”的幾樣:
價格是真·全球最低,98塊,沒玩數字拆賣那套,一次性買斷,沒內購沒抽卡池子,這點必須給個好評。
畫面能打,場景氛圍感在線,人物建模和動作演出雖然偶爾有點油膩,但整體觀感在同類里算能打的,跑圖的時候心情還是愉悅的。
戰斗底子不差,技能連段、異常狀態搭配,研究了之后能打出花樣,不是無腦站樁。
然后是讓人血壓上來的部分:
支線任務味兒太沖。一堆支線探索,本質就是跑腿套娃,A點找B點,B點回去找A點,中間塞兩波小怪,跟十年前頁游的“幫我找三根草藥”一個模子刻出來的。剛從華麗的野外場景切換到這種任務鏈,落差真的巨大。
養成系統照搬手游那套。素材收集、升星進階,連界面邏輯都透著一股手機端多巴胺優化的痕跡。你要說這不是從網頁游戲改過來的,我都不信,很多地方根本沒針對端游操作習慣重新打磨。
全程只有韓語配音,連英語或日語都沒加。耳朵全程泡菜聲,對不熟悉韓語的玩家來說,劇情沉浸感直接打折,聽感還容易疲勞,這點評論區已經有不少老哥在開火了。
上線首日Steam在線最高也就5700多人,評論數60條出頭,好評率83%掛著“特別好評”,但仔細翻翻,好評大多是在夸畫面和戰斗底子,差評基本全在盯著支線跑腿和手游化養成噴。典型的口碑兩極,一邊是“當個風景模擬器逛一逛血賺”,另一邊是“98塊買了個2024年頁游換皮”。
說到底,Hound13這次像是拿了一個美術拉滿的底子,然后往里面塞了一堆過時的任務設計。98塊錢買個虛幻5開放世界看風景,順便打打怪,倒也不算虧,但如果你真是沖著深度RPG、料足支線和沉浸敘事去的,可能打完新手村就會發現不對勁了——就這些跑腿跑斷腿的支線,真的有點勸退。
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