你有沒(méi)有在某款PS5獨(dú)占大作面前動(dòng)過(guò)這樣的念頭:“要是能甩開(kāi)主機(jī),在PC上高幀數(shù)高畫(huà)質(zhì)跑一遍該多好?”《惡魔之魂 重制版》大概就躺在不少人的愿望單里。但現(xiàn)實(shí)很骨感——索尼近年一步步收緊了第一方游戲移植PC的步子,這部2020年隨PS5首發(fā)亮相的重制神作,登陸Steam或Epic的指望早就搖搖欲墜。可就在大家都快認(rèn)命的時(shí)候,一條看似不起眼的視頻悄悄炸了圈:PS5模擬器SharpEmu,已經(jīng)把這款游戲推進(jìn)到了角色創(chuàng)建界面。
事情的起點(diǎn)要回到那個(gè)讓魂系玩家又愛(ài)又恨的十一月。《惡魔之魂 重制版》由Bluepoint Games和FromSoftware聯(lián)手重塑,2020年11月12日跟著PS5一起問(wèn)世。論畫(huà)質(zhì),它無(wú)疑是當(dāng)時(shí)最能體現(xiàn)次世代機(jī)能的展示品之一;論口碑,雖然硬核老粉里也有人覺(jué)得它在手感、氛圍上并不算系列頂點(diǎn),但那份精細(xì)到鱗片反光的視覺(jué)沖擊,還是讓很多沒(méi)玩過(guò)原版的人頭一回見(jiàn)識(shí)到了波雷塔尼亞王國(guó)的陰森魅力。問(wèn)題就一個(gè)——它一輩子都被拴在PS5上。
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起初,大家還篤信索尼的“移植大法”。畢竟《地平線》《戰(zhàn)神》《漫威蜘蛛俠》都陸續(xù)跨了平臺(tái),惡魔之魂跟上不過(guò)是時(shí)間問(wèn)題。可風(fēng)向說(shuō)變就變。眼看索尼對(duì)單機(jī)大作PC化的態(tài)度逐漸冷淡,再加上內(nèi)部策略搖擺,留給《惡魔之魂 重制版》的窗口期幾乎被堵死。Steam愿望單里的那一欄,漸漸淪為一個(gè)蒼白的精神寄托。
誰(shuí)知道,官方?jīng)]給的出路,民間給走通了。最近,油管主BrutalSam放出一段SharpEmu模擬器的實(shí)測(cè)錄像,直接讓PC玩家群體炸了鍋。視頻里,這款尚在早期開(kāi)發(fā)階段的PS5模擬器不僅成功載入了《惡魔之魂 重制版》的游戲圖標(biāo)和啟動(dòng)文件,還一路撐過(guò)了初始加載,穩(wěn)穩(wěn)停在角色創(chuàng)建畫(huà)面。熟悉的捏臉界面、職業(yè)選擇框,就這樣猝不及防地蹦到了非索尼硬件的屏幕上。那一刻,評(píng)論區(qū)齊刷刷飄過(guò)“有生之年”和“進(jìn)得去就算贏”。
外行看熱鬧,內(nèi)行看門(mén)道。在模擬器圈泡過(guò)的人都知道,從“能啟動(dòng)”到“能進(jìn)角色創(chuàng)建”,看上去只是多跑了幾段代碼,實(shí)際上跨過(guò)了一道大坎。啟動(dòng)游戲頂多說(shuō)明能識(shí)別文件頭、勉強(qiáng)拉起進(jìn)程;而穩(wěn)定抵達(dá)創(chuàng)建角色,則意味著模擬器已經(jīng)搞定了相當(dāng)一部分內(nèi)存映射、圖形接口調(diào)用和CPU指令翻譯。用大白話說(shuō):游戲最核心的那套邏輯已經(jīng)開(kāi)始在PC環(huán)境下“呼吸”了。開(kāi)發(fā)者透露,SharpEmu目前已能加載《惡魔之魂 重制版》正式的eboot.bin執(zhí)行文件,處理原始CPU指令,并部分銜接上核心相關(guān)功能。雖然還有一大串關(guān)鍵組件處于缺失狀態(tài),但眼前的突破,已經(jīng)完全不是“播個(gè)片頭就閃退”的量級(jí)。
這種劇情其實(shí)在模擬器世界并不陌生。兩年前ShadPS4摸到《血源詛咒》的門(mén)檻時(shí),走的就是幾乎一樣的路。先光是能啟動(dòng)就讓人興奮半天,緊接著幾周之內(nèi),整個(gè)游戲的流暢模擬就被堆了出來(lái)。當(dāng)時(shí)誰(shuí)能想到,那款同樣被索尼鎖在PS4上的“都市傳說(shuō)”,最后竟能在高分辨率、高幀率下跑得比原版還順滑?如今SharpEmu帶著《惡魔之魂 重制版》重走這條道,看到創(chuàng)建界面亮起來(lái),老模擬黨心里那根弦又被狠狠撥了一下。
當(dāng)然,興奮歸興奮,我們離真正在PC上砍翻擴(kuò)散尖兵還有一段相當(dāng)長(zhǎng)的路。開(kāi)發(fā)者自己也很清醒:現(xiàn)階段模擬器只能算摸到了游戲的前廳,后方大量的音頻處理、GPU高級(jí)特性、系統(tǒng)調(diào)用以及手柄適配都還八字沒(méi)一撇。現(xiàn)在強(qiáng)開(kāi)地圖,大概率會(huì)迎面撞上貼圖錯(cuò)誤、卡死或者直接崩潰。某種意義上,這更像是一場(chǎng)技術(shù)驗(yàn)證——它證明PS5的防線并非鐵板一塊,但要翻進(jìn)去舒舒服服住下,沒(méi)幾個(gè)月甚至幾年的功夫根本不現(xiàn)實(shí)。
然而,哪怕只看眼前這一步,也足以讓很多苦等官方移植的玩家重新燃起火星子。索尼的策略看來(lái)一時(shí)半會(huì)兒不會(huì)調(diào)頭,那么SharpEmu這類(lèi)項(xiàng)目就成了最實(shí)際的“Plan B”。它不需要廠商點(diǎn)頭,不需要等任何發(fā)布會(huì),純粹靠社區(qū)逆向工程一點(diǎn)一點(diǎn)把被封存的游戲世界撬開(kāi)。對(duì)于《惡魔之魂 重制版》來(lái)說(shuō),這次角色創(chuàng)建界面的亮相,就像一個(gè)試探性的信號(hào):那扇緊閉已久的門(mén),或許真要被敲開(kāi)了。
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