不久前,國家統計局發布2025年全國文化及相關產業發展情況報告。報告顯示,我國文化及相關產業企業呈現規模擴張與質效提升并行的良好態勢,2025年文化產業實現利潤總額19034億元,比上年增長7.3%。其中,規模以上文化企業實現利潤總額13933億元,增長5.6%;規模以下文化企業實現利潤總額5101億元,增長12.2%。我國文化企業已經從粗放、單一的發展模式走向價值創造的階段。
近年來,隨著文化產業蓬勃發展,文化企業在政策支持、市場需求以及數智技術快速發展的共同作用下迅速崛起。這類企業持續增加研發投入,將前沿數智技術與中華優秀傳統文化、主旋律價值觀相融合,不斷創作高質量文化產品。同時,一些骨干企業探索多元化出海路徑,國產游戲、動畫作品和網絡文學持續搶占全球市場,文化傳播從單一的內容出口轉向與全球市場共創共享。
在取得亮眼成績的同時,一些問題仍然存在。例如,缺乏領軍型文化企業整合產業鏈條,導致雖有亮眼的文化產品卻沒有產生與之相應的“長尾效應”;傳統底蘊與現代科技的融合停留在形式疊加層面,未能真正實現技術與文化內涵的有機統一;在文化出海進程中,缺乏國際化復合型人才以及更有效的營銷策略。由此,須堅持問題導向,針對行業發展的薄弱點精準施策,因勢利導,實現文化企業的高質量發展。
完善政策與要素支撐體系,扶持文化企業實現高質量發展。激勵企業突破內容制作者的生產模式,探索優質文化內容向實體平臺延伸的路徑,培育骨干企業成長為具有中國特色的文化領軍企業;在版權保護、跨界融合等領域完善制度保障,為企業潛心創作消除后顧之憂。以泡泡瑪特為例,在IP版權保護和跨界融合政策引導下,其打破傳統玩具單一售賣模式撬動品牌溢價,將中國潮玩文化推向全球。以低租金吸引小型文化企業落戶閑置廠房等老舊資產,形成文化園區;將插畫師、IP運營專家等新型人才納入地方星級人才目錄,在購房資格、薪資補貼、個人所得稅等方面落實相關人才待遇。
重構文化產品產出流程,以數智化轉型促進文化價值再生產。研發階段,文化企業將擬開發的文化產品以短視頻等形式投放市場,依據用戶反饋數據形成預判;宣發階段,使用AIGC(人工智能生成內容)制作不同形式的宣傳物料,根據大數據及平臺用戶畫像,將最契合的宣發物料精準推送給特定的受眾群體。文化企業開放“AIGC內容中臺”,允許粉絲及第三方作者進行二次創作,維持文化產品的長效熱度。例如,網易公司在旗下《蛋仔派對》等產品的運營中,配置了物料生成平臺,鼓勵玩家廣泛參與二次創作并在抖音、小紅書等社交媒體傳播,延長了產品的社交熱度和生命周期。
補上國際化營銷與復合人才短板,以跨文化敘事助推文化高水平出海。堅持本土化創作,打造紀錄片、微紀錄片、影視劇等適配產品,聯動當地團隊實現本土化表達,在情感鏈接和價值共鳴的基礎上,以接地氣、易接受、潤物無聲的方式促進民心相通。例如,米哈游在海外宣發《原神》時建立“創作者贊助計劃”,借助海外媒體上的高熱度主播及社群版主進行本土化宣傳,帶動其蘊含的中國文化元素在全球破圈。深化人員交流,著力培育深耕特定區域、精通語言文化、熟悉傳媒生態的區域國別傳播人才。(作者:李 勇 包慶碩 來源:經濟日報)
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