在今年的BW展會上,《全面戰爭:戰錘40K》的展位布置顯得相當有存在感。一邊是星界軍、歐克蠻人、艾達靈族和星際戰士這四大首發陣營的大型立牌造景,官方Coser時不時走過來跟玩家互動;另一邊則放著一臺足有兩人高的巨大扭蛋機。按照官方的說法,扭蛋機里一個個小球對應的是游戲中等待玩家征服的星球,自帶了一層宇宙背景的彩蛋。
我幾次路過扭蛋機,工作人員都已經舉起了“暫停排隊”的牌子,展臺周圍停下來打卡拍照的人流基本沒斷過。這是《全面戰爭》系列頭一回在國內做這么大規模的線下展示,也是《全戰:戰錘40K》首次面向中文玩家社區做集中亮相。
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在展位上,我們碰到了《全面戰爭》系列的制作總監Chris Toepker,聊了聊。Chris有過在國內留學的經歷,這次全程用中文回答了提問。他透露,比起系列之前的作品,《全戰:戰錘40K》的戰場尺度要宏大得多,玩家不再只是在一片大陸或一個國家里作戰,而是在星球與星球之間展開屬于自己的戰爭故事。團隊的目標,就是要把大家熟悉的40K陣營和戰斗體驗,完整地裝進《全面戰爭》的框架里。
展會的特別舞臺上,《全戰:戰錘40K》帶來了全球首發的六分鐘實機演示。這次演示發生在哈米吉多頓戰區,內容直面星界軍與歐克蠻人的一場正面對決。該戰區包含多個可供玩家游玩的恒星系,每個恒星系下面又有多顆星球,各自擁有獨特的生態系統和戰術優勢。具體展示的戰場,位于一個文明世界的軌道上空,這顆星球正被歐克蠻人入侵,星球總督向玩家發出了求援。
演示里玩家指揮的是星界軍。和過去更依賴刀劍騎兵、講究陣線推進的《全面戰爭》戰場比起來,40K的戰場氣質明顯換了一整套邏輯:偵查哨兵提前索敵,卡迪亞突擊軍依托掩體拉起正面防線,歐格林在近距離提供火力壓制,帝皇毒刃這種級別的重型坦克則承擔起裝甲核心的角色。不光是正面沖突,演示也展示了戰場上的一些變化處理。玩家可以誘導歐克蠻人踏進水域,拖慢他們的行進速度,待其聚集后呼叫女武神火箭打擊;也可以讓伏擊部隊摧毀補給列車,開辟新的進軍路線,迫使敵方分散兵力。
一個讓現場不少玩家感到舒適的點是,這段實機演示全部采用中文配音。未來的《全戰:戰錘40K》也將支持普通話的完全音頻。關于這一塊,Chris在舞臺上特別提到,團隊注意到了中國有很多玩家和粉絲對于戰錘系列的熱情,因此希望在這一作里提供更多面向中文玩家的體驗。
實機展示之后,參與四大陣營配音的中文配音演員們也上了臺,現場演繹了游戲里的經典臺詞,并分享了各自對陣營的理解以及配音過程中的感受。為艾達靈族配音的梁達偉提到,自己本來就是《全面戰爭》和戰錘40K系列的老玩家,能參與這次本土化配音,對他來說有著特殊的意義。另一位配音老師則笑著透露,錄音的過程中大家才發現,錄音棚里其實藏著不少“隱藏錘佬”。介紹歐克蠻人的環節,他們跟臺下觀眾還一起喊出了“WAAAGH!”的呼聲。在所有舞臺環節結束后,全場又齊聲高喊“為了帝皇!”。
舞臺下站在我旁邊的一個玩家,戴著星際戰士的頭盔,右手高舉鏈鋸劍,臺上每次喊出“為了帝皇”,他差不多都會在第一時間跟著舉起武器回應。整個現場的氛圍,老實說,不太像一次常規的發布會,更像是戰錘玩家們自己的一次大型面基。
當然,Chris在舞臺和采訪里都反復強調,游戲目前仍處在開發階段,很多內容還不能展開細說。但從這次BW展示出的信息來看,至少它的方向已經比較清晰了。至于更多陣營、更多星球以及更多屬于40K的戰爭故事,還得等官方在未來逐步揭曉。
關于這次采訪,幾個比較關鍵的點值得展開講講。
被問到為什么選擇在戰錘40K上投入這么大的精力,以及CA內部對這個項目到底抱著怎樣的預期時,Chris的回答很直接。他說40K對《全面戰爭》來說是一次很難得的機會,過去系列的戰場最多就是一個星球,現在他們有幾百個星球可以讓玩家去施展策略,看每個人怎么抓住機會、爭取勝利,并創造出屬于自己的故事。他提到《戰錘3》已經做了十年,而團隊也希望《戰錘40K》可以做得足夠長久。“這是我們的希望,也是我們的愿望。”他說。
關于《戰錘40K》作為系列首次涉足科幻題材會帶來什么變化,Chris給出的回應非常簡潔——“最大的變化就是超大、宏大,是想象不到的那種大。”
至于劇情走向這一塊,Chris的解釋表明《全面戰爭》的底色仍然是讓玩家自己去寫故事。團隊會提供很多有名的星球和環境,但玩家具體怎么創造自己的戰爭敘事,那是屬于他們自己的機會。雖然和Games Workshop保持著長達十五年的密切合作關系,GW也給了CA很多新的權限,讓他們得以接觸最新的劇情設定,但并不是說GW出了什么故事,CA就一定要照著去做一條完全一樣的故事線。他們要創造的,是一個供玩家發揮的空間。Chris說:“因為我們提供的是角色、地方,也就是那些星球等等,讓玩家體驗所有宏大的40K環境。不管你喜歡什么樣的玩法,那都只是其中的一小部分;我們的游戲會提供所有這些內容。”
在談到這次為什么會選擇在國內做如此規模的線下展出時,Chris提到了一個新的引擎——Warcore引擎。他說團隊希望把《全面戰爭》帶到一個全新的環境里,以前或者說很多策略游戲,往往都建立在一個平面、一個國家或者類似的范圍里,而《全戰:戰錘40K》會提供很多星球讓玩家去對戰,讓玩家發揮自己的策略,這是一個銀河級別的機會。
關于近年來系列作品明顯強化了角色敘事和內政養成比重之后,未來在“大規模戰場策略”這個核心根基和“敘事/角色化體驗”之間會保持怎樣的平衡,Chris表示,團隊會從補充角色和人物開始做起。他指出《戰錘3》已經發展了很長時間,積累了非常多的角色,相比之下,40K現在才剛剛起步,所以一開始的角色陣容自然無法直接對標一個運營了十年的項目。但從他們給出的方向來看,接下來顯然是要在這個新的宏大舞臺上,一步步把人給填進去。
從Chris全程用中文交流,到實機演示首次采用中文配音,再到四大陣營中文配音演員的現場亮相,這些動作放在一起看,指向了一個明確的信號:團隊已經把中國視作一個需要重點投入的市場。Chris自己也說,他們注意到了中國有很多粉絲對于戰錘系列的熱情。這次BW展臺上的陣仗——從兩人高的扭蛋機到星界軍的大型立牌,再到那些排隊排到被截流的人流——多少也驗證了這種熱情的存在。
眼下游戲還在開發中,很多細節依然處于保密階段。但這一次的集體亮相,至少讓國內玩家第一次實打實地看到了這款科幻題材全戰新作的模樣,也聽到了開發團隊對中文玩家社區的明確表態。剩下的,就是等官方在未來逐步揭開那幾百顆星球上到底還藏著什么了。
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