如果說以前的推幣機是在街機廳里一個人安安靜靜往下掉幣,那STP WORKS這次直接給這個玩法塞了一整套RPG系統進去。7月23日官方公布的《古錢推幣機外傳》,8月13日就要在Steam和Switch 2上架了,價格倒是不貴,稅后470日元。
咱先別被“外傳”這倆字騙了,這作跟系列前作比,新東西多到有點離譜。制作組明顯是想問一句:推幣機要是能探索、能配卡組、還能四個人聯機打Boss,會不會挺好玩的?
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核心玩法還是老味道——盤面上嘩啦啦往外排古錢,你得看準時機把幣推進去。但這次你不是為了攢彩票換獎品,而是要下洞窟打妖怪。盤面上掉的不只是古錢,還有攻擊珠、防御珠、回復珠,你得根據需要把這些珠子推進自己的箱子里才能觸發效果。敵人就在眼前,你是先莽一波攻擊珠,還是先推點防御珠穩住陣腳,全看臨場判斷。
另外洞窟里還有個饑餓值的設計。忘了管這個條,攻擊力之類的屬性直接大幅下降,典型的“餓著肚子打什么妖怪”邏輯。每前進100米會有一個檢查點,HP歸零翻車了也沒關系,下次探索從已經到過的位置繼續,不用從頭跑圖,這點倒是挺體貼的。
探索的路上還塞了不少小游戲。遇到陶罐或者晴天娃娃,有機會拿到未鑒定的珠子,帶回據點找鑒定屋一開,才知道是什么貨色。但要是你真被打趴了強行回城,未鑒定的珠子全沒。所以什么時候見好就收,什么時候再賭一把往下走,這個判斷本身就成了玩點。盤面上收集8枚小金幣還能觸發大獎模式,積蓄的數量直接決定有多少古錢往盤面上砸,想想就有點爽。
每500米還有一個強敵等著,打贏了能拿永久性強化的遺物。配合據點里的鍛冶屋,用攢的古錢強化武器、防具和推幣機本身,整體就是“進去刷刷刷→回來強化→再往深處推”的循環。玩家可以根據自己喜好配攻擊型還是防御型的珠子卡組,盤面上掉什么珠子跟你的卡組配置直接掛鉤,這就讓推幣機有了點構筑的樂趣。
但這次最大的變化還是聯機。新增的Raid模式最多支持4個人一起打強敵Boss,一個人也能排,系統會自動匹配路人,或者你自己拉朋友組隊。打掉Boss之后給的遺物跟單人探索里拿到的不一樣,等于是一個獨立的獎勵池,想畢業可能得多刷幾把。
音樂這邊制作組也花了心思,請了津輕三味線演奏者伊藤ケイスケ負責作曲和三味線部分,還有尺八的佐藤公基、箏的渡邊香澄、貝斯的カワサキ亮參與演奏。Steam版還會首次上架原聲帶下載,眾籌檔位里也有實體CD可以選。
眾籌平臺用的是CAMPFIRE,7月23日當天就開了。檔位有Steam游戲Key的多份套裝,也有繪馬、古錢鑰匙扣、原聲CD這些實體周邊,還有個挺有意思的“掛軸廣告方案”——你可以在游戲標題畫面掛自己的廣告。項目8月6日結束,當天開始發回報,但注意了,哪怕是含游戲Key的檔位,也得老老實實等到8月13日正式上線才能玩,沒有提前解鎖這回事。
說實話,推幣機游戲我見過,Roguelike洞窟探索也玩過不少,但把這兩個東西揉到一起還能四個人聯機打Boss,確實是我最近看到最清奇的組合。470日元這價格,買來當個摸魚小游戲或者跟朋友聯機圖一樂,感覺都挺合適。
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