看過(guò)《龍珠斗士Z》那種炸裂手感和華麗必殺的兄弟,對(duì)Arc System Works這家公司肯定不陌生。今天想和你聊的,是他們和PlayStation、漫威游戲一起琢磨出來(lái)的新活兒——《漫威斗魂:戰(zhàn)靈》。這游戲定檔8月6日,上PS5和PC,咱不扯虛的,直接幫你把核心信息捋一遍。
初看預(yù)告的時(shí)候,我心里咯噔了一下:這畫(huà)風(fēng),這夸張的演出,是不是當(dāng)年《漫威對(duì)卡普空》那個(gè)味兒又回來(lái)了?但細(xì)看下來(lái),它并不是簡(jiǎn)單的精神續(xù)作,里面塞了不少自己的東西。游戲搞了一套漫畫(huà)分鏡式的敘事,配上20位首發(fā)角色按特定隊(duì)伍編成,還有個(gè)可以亂點(diǎn)鴛鴦譜的街機(jī)模式。今天這篇,不吹不黑,帶你看清它到底是個(gè)什么路子。
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先說(shuō)故事模式,官方管它叫“劇集模式”。劇情不復(fù)雜:地球面臨一位叫“冠軍”的反派挑戰(zhàn),他有個(gè)類(lèi)似先鋒官的手下叫“推動(dòng)者”,而無(wú)論正派反派,都得站出來(lái)面對(duì)這場(chǎng)危機(jī),不然就是團(tuán)滅的結(jié)局。
這里有個(gè)挺有意思的設(shè)定。它不像《罪惡裝備 斗爭(zhēng)》那樣,故事模式全是動(dòng)畫(huà)播片,不給操控的空間。這游戲反過(guò)來(lái)了,你得親自上手,操控五支預(yù)設(shè)好的隊(duì)伍,跑不同的劇情線,打各種戰(zhàn)斗。每一集的過(guò)場(chǎng),都交給不同的漫畫(huà)家去繪制動(dòng)態(tài)漫畫(huà)分鏡。說(shuō)真的,這種翻著漫畫(huà)頁(yè)打架的感覺(jué),比看純3D播片更貼近漫威的老家底。
既然說(shuō)到組隊(duì),我們直接看首批上場(chǎng)的名單。首發(fā)共20位角色,被分成了五個(gè)隊(duì)。比如有“末日騎士團(tuán)”,成員是毀滅博士、萬(wàn)磁王、綠魔和屠殺。還有最近剛公布的“武士先鋒”,這個(gè)隊(duì)不是午夜之子,成員是死侍、刀鋒戰(zhàn)士、惡靈騎士和洛基。咱就是說(shuō),彼得·奎爾沒(méi)跟銀河護(hù)衛(wèi)隊(duì)的隊(duì)友混,反而和蜘蛛俠、驚奇女士組了隊(duì),這里面肯定有點(diǎn)故事。每支隊(duì)伍都有自己專(zhuān)屬的章節(jié),看得出來(lái)官方在劇情編排上是做了區(qū)隔的。
但如果你覺(jué)得,我就偏要用潘妮·帕克加入X戰(zhàn)警,或者讓刀鋒戰(zhàn)士跟秘客并肩子打架怎么辦?行,官方顯然也想到了你會(huì)這么玩,于是有了“街機(jī)模式”。這個(gè)模式徹底拆掉了劇集模式里劇情鎖死的隊(duì)伍限制,你想怎么混搭就怎么混搭。有些組合可能確實(shí)把原著設(shè)定吃了,但說(shuō)真的,這種關(guān)公戰(zhàn)秦瓊的腦洞,本身就是格斗游戲卸下包袱后的另一種快樂(lè),對(duì)吧?
咱們?cè)偻锊鹨粚樱牧拇蚱饋?lái)的手感。如果你玩過(guò)《龍珠斗士Z》,上手這游戲的“連攜攻擊”應(yīng)該毫無(wú)壓力。它本質(zhì)上就是一套自動(dòng)連招系統(tǒng),你連續(xù)按輕、中、重攻擊鍵,角色會(huì)自動(dòng)打出一套連貫動(dòng)作。而且三種起手的終結(jié)方式不一樣:輕擊連段的最后是召喚隊(duì)友援護(hù);中擊連段收尾能直接接超必殺。不過(guò)也別以為可以無(wú)腦亂按,最近的測(cè)試版本調(diào)過(guò)參數(shù)了,如果你揮空,后續(xù)連段是不會(huì)自動(dòng)觸發(fā)的,這就多了點(diǎn)博弈的考量,亂拍鍵有可能會(huì)被對(duì)手抓住破綻。
真正拉開(kāi)角色差異的,是每個(gè)角色獨(dú)有的專(zhuān)屬特性。鋼鐵俠可以朝任意方向多段噴射沖刺,還能在半空中懸停,機(jī)動(dòng)性拉滿(mǎn);美國(guó)隊(duì)長(zhǎng)的盾牌能玩出花,利用環(huán)境或?qū)κ诌M(jìn)行反彈,打出各種詭異的飛行軌跡;星爵除了同樣具備多段空中沖刺,還能掏出不同屬性的元素攻擊,比如多段判定的火球。每個(gè)角色都有自己的“私貨”,這意味著你熟悉一個(gè)角色,可能不只是記連招表,還得琢磨怎么把專(zhuān)屬特性融進(jìn)立回里。
當(dāng)然,完整的對(duì)戰(zhàn)系統(tǒng)還包括各種必殺技、超必殺和終極技,以及那個(gè)后面會(huì)提到的叫“斗魂集結(jié)”的大招機(jī)制。但光是基礎(chǔ)系統(tǒng)和角色特性這塊,已經(jīng)能看出這游戲的底子,它想讓你既有連段打爽的爽快感,又不丟格斗游戲克制出招的決策壓力。
回頭看一眼日歷,8月6號(hào)就正式開(kāi)了。不管你是想看看漫威角色在Arc手里能演出多狂氣的大招動(dòng)畫(huà),還是單純想在街機(jī)模式里拉幾個(gè)毫不相干的人組一隊(duì)整活兒,這盤(pán)菜算是端上桌了。能不能接住《街霸》之外大伙吃不飽的胃口,咱們到時(shí)候上手見(jiàn)真章。
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