外媒Polygon近日發表了一篇題為“更多的游戲需要允許玩家作弊”的評論文章。
文章指出,隨著《最終幻想7:重生》近期登陸Xbox及任天堂Switch 2平臺并推出了內置的便捷功能,單機游戲中的“官方作弊”再次引發了玩家的熱烈討論,也讓人懷念起不按規則出牌的純粹快樂。
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回顧游戲歷史,作弊碼曾是行業的基石。從1986年初代《宇宙巡航機》誕生的“Konami Code”,到90年代銷量數百萬的硬件外掛“Game Genie”,再到各類紙質游戲雜志與付費熱線,玩家們一直熱衷于通過跳過關卡或修改角色屬性來打破開發者設定的框架。
在現實生活中,作弊會帶來嚴重的后果,但在單人電子游戲中,作弊卻能帶來一種相對無害且令人興奮的刺激感。
今年6月,伴隨《最終幻想7:重生》Xbox與Switch 2版本的發售,Square Enix為游戲推送了一項更新,加入了13個完全可選的便捷進度調整選項,涵蓋無限金錢、戰斗經驗與AP加成、無限HP及MP等功能。這些選項可以隨時開啟或關閉,不僅大大減輕了開放世界中跑圖和刷怪的繁瑣感,也讓二周目的重玩體驗變得輕松愜意,甚至為明年春季即將發售的最終章《最終幻想7:啟示》(Final Fantasy 7 Revelation)預熱做好了準備。
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然而,這一更新也在Reddit等玩家社群中引發了分歧。部分硬核玩家認為,開啟這些功能依然能正常解鎖獎杯和成就,這輕視了全成就玩家的努力;但也有大量玩家表示熱烈歡迎,認為在單人游戲中每個人都有權自由選擇游玩方式,這不會對不使用作弊的玩家造成任何影響。
文章最后提到,隨著《俠盜獵車手6》定于11月發售以及《輻射5》的推進,或許《最終幻想7:重生》只是單機游戲“官方作弊復興”的開始。無論是經典的秘籍,還是現代游戲中的內置修改選項,適度打破平衡不僅能幫玩家擺脫無趣的重復操作,更能讓人重拾游戲的純粹樂趣。
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