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大家好,我是游戲曉弟。
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咱們繼續,先問大家一個問題:有沒有發現平時玩射手的時候,自家打野似乎總是在對抗路晃悠,有時候甚至發育路被對面抓穿了也不來?曉弟就遇到過好多次,就打野好像跟對抗路有著某種執念,脆皮在發育路晃了半天基本不來,對抗路那邊兩個大肉互毆倒是去得很勤。這到底是為啥?這期曉弟就來聊聊這個問題。
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對抗路成功率真的更高
看似很反直覺的答案,但是對抗路真的更好抓。地圖上,對抗路的草叢距離線上非常近,不像發育路河道草離塔還有一段距離,這就給蹲伏創造了更好的條件。加上對抗路的英雄普遍手短,比如呂布、夏侯惇、亞連這些,清線的時候必須離兵線很近,這就意味著壓線會壓得比較深,尤其是取得優勢的時候,往往都是就在防御塔范圍待著,而發育路的射手不僅有輔助幫忙盯視野,而且除非特別激進的射手,不然一般不會壓太深。
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更重要的是,射手和輔助的雙人組合本身就更容易反打,因為打野去抓對抗路相當于是二對一,但去抓發育路往往是三對二,這個成功概率誰更高顯而易見。
四級是關鍵節奏點
還有一個很多人忽略的點,那就是對抗路在前期能做的事情,往往要比射手更多,這是因為不少英雄到達四級后往往就會發生質變,像孫策、花木蘭這些英雄,四級前和四級后完全不是一個強度。
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如果打野幫對抗路先到四級,那不僅能壓對面對抗路一頭,還能配合打野一起入侵對面野區或者去中路GANK或者去打第一波龍團,而射手中四級能做事情的英雄并不多,雖說也會解鎖大招,但是由于自身裝備不夠,往往沒有在輸出上沒有多大改觀。
對抗路收益更高
此外,收益層面也是關鍵性因素,抓完對抗路之后,打野可以直接坐傳送陣去發育路或者中路,大幅節省轉線的時間成本,由此一波節奏打出兩條線的優勢。相比之下,抓發育路之后想去對抗路,只能徒步過去,路上可能還有被對面蹲的風險,顯然不夠劃算。
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另外就是,對抗路附近有空間之靈這個中立資源,其實四分鐘前會刷新多次,因此打野抓完人順手就能收掉,提升一下全隊經濟,發育路那邊雖然也有紅隼,但只有一次機會,往往是等不到打野過來一起收掉,對比空間之靈的收益還是差了一些。
當然了,不同分段的打野思路也不一樣。低端局的打野可能真的是隨緣抓,完全看心情,中高端局的打野會優先選擇成功率更高、收益更穩定的對抗路作為突破口,到了頂分局,打野更多是在運經濟,對抗路有中立資源、有傳送陣,天然就是高性價比的選擇,因此打野多去對抗路也就不奇怪了,畢竟現在的射手確實前期還是以抗壓為主,想起節奏至少得十分鐘以后吧。
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