Vincent Rochette坐在我對(duì)面,手里轉(zhuǎn)著一支筆。他是Fika Productions的創(chuàng)意總監(jiān),正在跟我聊他們工作室的新游戲《Don't Kill Them All》——一款圍繞獸人訓(xùn)練管理展開(kāi)的策略游戲。這幫人從學(xué)校出來(lái)就搭了班子,除了美術(shù)指導(dǎo)Ariane Petitclerc之前在游戲圈待過(guò)一小段,其他人基本是零行業(yè)經(jīng)驗(yàn)入場(chǎng)。工作室的名字來(lái)自瑞典語(yǔ)"fika",意思是咖啡時(shí)間。Vincent說(shuō),取名那會(huì)兒大家就想著一件事:別急,該歇就歇,該嘮就嘮。
但他們?cè)谟螒蛟O(shè)計(jì)上可沒(méi)真的閑著。我上手玩過(guò)Demo之后發(fā)現(xiàn),這游戲分兩層。一層是養(yǎng)成的溫吞節(jié)奏:你要照顧一群挺萌但也挺煩人的小獸人,盯著他們成長(zhǎng)、改掉一身動(dòng)不動(dòng)就喊打喊殺的臭毛病。另一層是進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)后那種需要步步為營(yíng)的博弈感,走錯(cuò)一步真可能崩盤(pán)。這倆組合在一起,感覺(jué)很奇怪,但確實(shí)成立。
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有意思的是,這個(gè)核心理念并不是Vincent自己想出來(lái)的。它來(lái)自工作室的CFO兼社區(qū)經(jīng)理Francis Beauchemin。他拋出的問(wèn)題很簡(jiǎn)單:你帶著一支軍隊(duì)去打仗,真打算把路上所有東西都砍光?你就沒(méi)想過(guò)留點(diǎn)啥東西可以搶?zhuān)?/p>
團(tuán)隊(duì)決定拿獸人來(lái)破這個(gè)題。Vincent解釋說(shuō),奇幻作品里的獸人通常負(fù)責(zé)干一件事——嘶吼著"殺光他們""砍下所有腦袋""摧毀一切"。但在這個(gè)游戲里,你確實(shí)是這群殘暴怪物的頭兒,可光靠殘暴你拿不到想要的資源。你得管住他們的脾氣。Vincent管這叫"反向權(quán)力幻想"。在別的游戲里,你越強(qiáng)越爽;但在這游戲里,你得先把你手下這群暴力狂的嘴給管住,才能讓整個(gè)營(yíng)地運(yùn)轉(zhuǎn)起來(lái)。
聊到美術(shù)和技術(shù)時(shí),Vincent明顯來(lái)了勁頭。《Don't Kill Them All》用的是Unity引擎,但視覺(jué)部分選擇了一條相當(dāng)費(fèi)手的路——手繪的2.5D風(fēng)格。這個(gè)"2.5D"不是簡(jiǎn)單的2D平面加一套視角移動(dòng)就完事,而是用純手繪素材在3D空間里構(gòu)建場(chǎng)景。他說(shuō)到這的時(shí)候停了一下,像是在回憶什么折磨人的細(xì)節(jié),然后說(shuō),這套方案的代價(jià)就是"每一幀都得畫(huà)",但留給玩家的是一套沒(méi)法被復(fù)制的美術(shù)質(zhì)感。
至于靈感來(lái)源,他提到了兩個(gè)名字。一個(gè)是《咩咩啟示錄》,另一個(gè)是《陷陣之志》。前者給了他關(guān)于"管理一群性格麻煩的生物并從中獲得敘事感"的啟發(fā),后者則在策略層面上讓他確信——允許玩家從慘敗中學(xué)到東西,比讓他們一直贏更黏人。Vincent說(shuō),他從一開(kāi)始就不想做一個(gè)"把所有敵人清干凈就贏了"的游戲,而是想給玩家創(chuàng)造那種"你明明能弄死對(duì)方但偏要忍住"的微妙時(shí)刻。
我問(wèn)他開(kāi)發(fā)中碰過(guò)什么坑沒(méi)有。他笑了下說(shuō),獸人的行為樹(shù)系統(tǒng)是個(gè)大坑。因?yàn)槊恐猾F人有自己的性格和成長(zhǎng)線,你得讓它們?cè)诳深A(yù)測(cè)的游戲性和不可預(yù)測(cè)的"獸人式搞事"之間找到那條縫。這幫小東西會(huì)在你沒(méi)有指令的時(shí)候自己琢磨點(diǎn)事做,有時(shí)候挺聰明,有時(shí)候差點(diǎn)把整個(gè)前哨站點(diǎn)了。團(tuán)隊(duì)花了不少時(shí)間讓這些"意外"能造成可被理解的后果,而不是純粹像個(gè)Bug。
目前《Don't Kill Them All》還在推進(jìn)中,從這次交流來(lái)看,這幫人確實(shí)在嘗試做一種不太按常理出牌的策略體驗(yàn)。不是把壓力全放在"打贏"上,而是放在"管住自己人"上。Vincent在采訪末尾說(shuō)的一句話我印象挺深:在別的游戲里,力量代表著你可以為所欲為;在這游戲里,力量意味著你得先學(xué)會(huì)說(shuō)"不行"。
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