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7 月 10 日,兩年半前橫空出世的游戲界黑馬幻獸帕魯終于迎來了 1.0 正式版本,游戲連著好幾天同時在線玩家數突破了 80 萬。
小發一邊吃驚兩年時間過得真快,自己已經有了被崩老頭的資格,另一邊也驚訝這個老游戲,在日常同時在線玩家數不足 10 萬的情況下,竟然還能爆發出如此高的熱度。
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有些差友可能還記得,帕魯剛出時的景象,從游戲社區到你的朋友圈,每個人都在討論怎么做賽博資本家。
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大家爭先恐后的涌進 Steam,讓幻獸帕魯以小作坊作品成了當時 Steam 同時在線玩家數第二高的游戲,僅次于現象級的 PUBG。連帶著搭建服務器都成了網絡熱門,各個云服務器商爽吃一大口肉。
而現在,超過帕魯 Steam 最高同時在線玩家數紀錄的新游戲,有且只有一款同樣傳奇性拉滿的《黑神話:悟空》。
像它這種四人小作坊出品,依靠四千萬人民幣出頭的成本,到現在賺了快 40 億的爽文故事,我們再也沒有見過。
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所以,過去的這兩年時間,幻獸帕魯 1.0 版本有啥大變化呢?開發商 Pocketpair 在任天堂的陰影下這兩年生存狀態如何,這個在游戲史上青史留名的游戲公司,又將走向何方呢?別急,我們慢慢聊。
首先談談因為在現實中當帕魯太累,以至于大伙老久都沒上線的幻獸帕魯游戲本身吧。
在 1.0 版本更新前,幻獸帕魯一直都有聲音,如果你積極關注各種游戲展會、活動,不難發現它在現實里出鏡率奇高。
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在網上,它的社區活躍度在眾多海外游戲里,也算是最活躍的那一批,基本上一兩天內必定會發動態、投稿視頻,告訴你最近游戲有哪些變化、帕魯又和誰誰誰聯動了。
所以 1.0 版本大更新不是一夜之間就端上桌的,而是長久的積淀。
至于 1.0 版本具體有啥變化,一兩句話真說不清。即便不提過去的一些更新,即便單純羅列 1.0 版本的更新內容,那也有整整 27 頁,比我大學論文還長。
現版本和 2024 年你玩的那個版本,有了很大的差異,開發團隊直接建議老玩家開個新檔重新體驗一遍。
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不過小發的任務,就是給你來個省流版本。
簡單來說,幻獸帕魯的更新集中在四個部分,分別是劇情&任務、地圖迭代、帕魯增加、玩法優化。
劇情&任務和地圖,可以放一塊講。放心看沒劇透,只是簡單聊聊。
可能你還記得早期版本的開局,你被三個帕魯包圍,從海灘上醒來,然后撿到一塊異界小平板。
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當時很多人光注意這個縫了寶可夢和塞爾達傳說的開頭,沒怎么注意小平板上的話,結果玩著玩著,游戲就結束了,最后很多人都不知道所謂的“巨樹隱藏一切真相”,隱藏的究竟是什么真相。
這個終極天坑,一挖就是一坤年,直到現在1.0版本,開發團隊才給你端出來。
當下的地圖,除了在原有基礎上翻新,增添瞭望塔、古代遺跡、聚落、小島等元素外,還增添了兩個全新區域,分別是帕洛斯群島上空的天陽鄉,以及解開故事謎團的世界樹。
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老玩家沒必要直奔世界樹找結局,現版本游戲的主線任務和故事流程來了波大翻新,變得更加絲滑。另外新增了很多支線任務、NPC 和筆記,可以更好的補充世界觀,讓你在探索的過程中更好的了解這個世界觀。
至于游戲結局,我只能說出乎意料。這個看似純樂子的縫合怪游戲,講的卻是一個相當感人、深刻的故事。
不過你也不用擔心游戲變味,帕魯系統依舊是玩法重點。
1.0 版本新增了 72 個帕魯,其中有 47 種全新帕魯和 25 種亞種帕魯——當然這不重要,重要的是它們將會成為你賽博棉花園里的 72 類賽博牛馬,物種多樣性在你的根據地里體現得淋漓盡致。
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與此同時,關于帕魯的玩法也得到了升級優化。新增的被動技能和翻新的伙伴技能,讓你的游戲體驗有了完全不同的變化。
舉個例子,過去你帶著魯米兒冒險,它的特性是讓你滑翔翼的性能發生變化。而現在,魯米兒的功能不但改變了滑翔翼性能,還能讓你免受墜落傷害,媽媽再也不用擔心我跑圖摔死了。
還有一些小改動,比如騎乘動作、工作適應性的一些調整,主要是讓帕魯活動更加自然,讓玩家養成減負。
除了帕魯,其他玩法也進行了一些優化調整。比如角色等級上限提到了 80 級、新增采集工具與大量武器防具、戰斗系統優化、升級據點和建造系統等。還有畫面優化、UI升級這些零碎的內容。
總而言之,現在的幻獸帕魯,已經不完全是你熟悉的那個帕魯了。
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就游玩體驗來說,1.0 版本確實已經是一個大體完整的版本了。它有了更深度的內容、更全面的敘事結構、更平滑的成長曲線。
放在之前,人們會從這個半成品游戲上找其他游戲的元素,但現在,它那一套玩法已經成熟,和寶可夢那一套有了十分明顯的區別,人們開始稱呼它的大名,幻獸帕魯。
沒有任何一款游戲可以盡善盡美,帕魯也一樣。
有人不喜歡它的建模,有人不喜歡它的 UI,還有人因為 BUG 而憤怒,可 91% 的好評率和 80 多萬同時在線玩家已經證明,1.0 版本十分成功。
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從玩家評價來看,這款游戲的發展是高于人們心理預期的。說真的,2024 年時在很多人心里,估計覺得買完幻獸帕魯,湊一波熱鬧就完事了,根本沒有期待曾經只有 4 個人的初始團隊能把游戲完善到什么程度。
正因如此,這次龐大的更新內容,才讓人感覺到驚喜。
兩年半的時間,足以改變很多人和事,幻獸帕魯的開發團隊 Pocketpair 也變了很多。畢竟從帕魯誕生的那一刻起,這款游戲注定麻煩纏身。
2024 年下半年,東半球最強法務部任天堂對 Pocketpair 提起了專利訴訟,指控 Pocketpair 侵犯了寶可夢系列的三項專利。
在外界看來,這就是爸爸打兒子級別的降維打擊,戰斗摧枯拉朽毫無懸念。
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2024 年 11 月游戲的 0.3.11 版本,游戲針對這場訴訟進行了相應的更新,移除了通過投帕魯球召喚帕魯的功能,改成了在玩家身邊靜態召喚。
不過這事至今還沒結束,庭審要等到 10 月份。然而即便任天堂獲勝,它得到的賠償也很有限——據說最多只能拿到 3 萬美元。
并且更諷刺的是,焦頭爛額的老任,這兩天又被日本專利局駁回了怪物捕捉相關的專利申請,原因是任天堂所申請的專利,早在 2013 年就被一款任天堂同人游戲做出來了。
這么看來,誰輸誰贏還不一定。至少民間口碑這一塊,Pocketpair 先贏一手。福布斯更是先手開團,怒噴寶可夢不思進取恰爛錢,順手給帕魯瘋狂點贊。
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說回 Pocketpair,在和任天堂糾纏的這段時間里,它發生了翻天覆地的變化。
幻獸帕魯的發布,讓公司大賺一筆,但也站到了風口浪尖,它不只是收到了人們的抨擊,還收到了死亡威脅。
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按理說在這種鋪天蓋地的輿論沖擊和訴訟下,小公司很難保全自身。比如淪落到賣身的《明末:淵虛之羽》,就是個很好的例子。
不過 Pocketpair 卻相反,在外界壓力下,公司規模不減反增,從帕魯剛推出時的 30-35 人成長到現在的 120 人左右。
人員的擴張,并不全是為了幻獸帕魯這一款游戲服務。
2024 年后,Pocketpair 的業務分為了十分明確的兩部分,一是日常&研發,比如對幻獸帕魯正式版,以及同一個 IP 下《帕魯農場》的開發。
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同時,Pocketpair 還和其他廠商達成合作,計劃推出其他游戲與媒體作品,打算把帕魯做成一個大 IP。
不過在我看來,重要的是它的第二類業務,那就是游戲發行。
2024 年時候小發就聊過,Pocketpair 的游戲一直都是自己發行的。而帕魯的成功,也吸引了不少獨立游戲開發者過來拉投資。
Pocketpair 不但沒拒絕,反而十分樂意撒錢。具體條款的細節因項目而異,不過通常情況下,該協議包含約 30% 至 40% 的收益分成。
目前,Pocketpair 已公布的發行陣容有 7 款游戲,其中銷量最好的是 Kraken Express 工作室的《風啟之旅》,全球銷量一個月破兩百萬份。
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不知道你有啥感受,小發是從 Pocketpair 的身上,看到了點 CDPR 的影子。
我還挺佩服 Pocketpair 創始人溝部拓郎的膽識,細查資料才發現,老哥經歷也不一般。
在東京工業大學讀書期間,溝部拓郎曾在任天堂舉辦的游戲研討會實習,畢業后,他又加入了摩根大通。沒過多久,他又離職,參與創辦了 Coincheck 這個當時日本最大的虛擬貨幣交易平臺之一。
后來因為黑客攻擊風波,Coincheck 被 Monex 集團用36億日元買下,溝部拓郎和小伙伴全身而退,創立了 Pocketpair。
可以說,老哥的成功,靠的不是運氣,而是實打實的能力。尤其是搞游戲發行這一步,不服不行。
如果單靠游戲開發養活自己,那 Pocketpair 根本卷不過隔壁的咱們。
你應該還記得,帕魯剛火的那陣,國內廠商立馬上馬的一大堆帕魯Like游戲,現在帕魯的官方手游版本還在憋,測試時反響也一般。
而國內的抓寵手游,已經死了一茬,現在《洛克王國:世界》,以及之后的《伊莫》、《崩壞:因緣精靈》等游戲,已經搶占了生態位。
有時候,換一條路,也許才能走得更遠。這可能才是溝部拓郎、幻獸帕魯以及 Pocketpair,對同行們最大的啟示吧。
撰文:張大東
編輯:面線
美編:素描
圖片、資料來源:
幻獸帕魯
www.nintendo.co.jp/corporate/release/en/2024/240919.html
www.pocketpair.jp/en/news/regarding-the-lawsuit-changes-to-palworld-and-the-future/
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