成為全球游戲行業最具影響力的價值連接者
我已經記不清,上一次在二游中見到主角和游戲自機角色嘴對嘴真親上的畫面,究竟是多久前的事兒了。
![]()
7月16日,騰訊旗下飛馳蛤蜊工作室所研發的機車美少女RPG《追逐卡蕾多》開啟首輪公開測試。這款產品最獨特的基因,此前游戲日報也曾有過相關報道——它并沒有回避近年來最為敏感的“ML(Master Love)”標簽,反而堂堂正正地將其作為核心底色放到臺前,帶著一種近乎莽撞的坦誠闖入了我們的視野。
在首測體驗中,游戲日報也試圖剝離這款產品“麻辣”的標簽喧囂,沉下心來審視這款產品,其究竟是靠噱頭博眼球的一次性快消品,還是真的想要在敘事上走出一條新路?
這一問題的答案,或許比預想的要復雜,也更有趣。
《追逐卡蕾多》的“麻辣”味兒有多“辣”?
先講大伙最關心的劇情內容。主線脈絡簡單說來,就是玩家作為救世主,帶領機車美少女們一邊飆車打怪,一邊日常戀愛。在這一點上,《追逐卡蕾多》清晰錨定了自己的核心受眾。
故事發生在一座名為“特米納爾”的近未來都市,在這里,現實世界正在遭受“交融現象”的侵蝕,由人類負面情緒催生的“癔獸”在城市中蔓延肆虐,普通人根本無法憑借肉眼觀察到癔獸的身形,更別提拿起武器進行抵抗了。而玩家所扮演的“領航員”因擁有能洞悉一切的“卡蕾多之眼”,成為了指引“RIDER”——那些由美好愿望凝聚而成的機車少女們——對抗怪物的唯一希望。
![]()
劇情的演出體驗是《追逐卡蕾多》的一大亮點。比如,游戲角色表情不再是幾個PPT差分來回切換,而是配套了較為豐富且細膩的微表情,隨心境變化自然流露,情緒反饋比較及時。雖然在部分劇情表現中個別角色的眼神略微有些呆滯,但考慮到這是首測階段的呈現效果,所以暫不對最終情況做定論。
![]()
對話也不再是“站樁輸出”,而能夠從動態運鏡中看到角色豐富的肢體動作以及與場景的互動。盡管個別鏡頭下建模移動時有點兒輕微的空間錯位,但搭配上規模龐大的劇情CG堆量,整體已頗具番劇質感。穿插其中的推理小游戲更直接表現出了主角“智力擔當”的定位,重視玩家本位的敘事邏輯拿捏得恰到好處。
![]()
當然,真正撐起這款游戲靈魂的,是它毫不遮掩的“ML”底色。這并非工作關系的點頭之交,也不是友達以上戀人未滿的曖昧拉扯,而是實打實地與心儀角色開啟一段輕松治愈的戀情,頗有一種galgame的既視感。
以看板娘“普羅米”為例,玩家可以邀請她前往游樂園展開一段浪漫約會,在各類具體的游玩場景中通過選擇不同的對話選項以影響少女心情,積攢“心動值”,最終觸發“心動時刻”,解鎖專屬互動CG,在玩家與角色的直球對話中提供最一目了然的親密感。
![]()
不過,如果《追逐卡蕾多》的好感度劇情只停在這一層,那只能說是個中規中矩的一次性消耗品,其最值得關注的地方便在于這一玩法系統相當扎實的復玩性。
首先是充足的劇情內容體量。圍繞同一約會主題,《追逐卡蕾多》細分出了許多各不相同的約會場景,在上文提到的“普羅米”劇情中,便涵蓋過山車、小吃街巷、鬼屋探險、摩天輪等多種經典約會橋段。三趟約會下來,該主題的內容解鎖進度也才堪堪來到47%,大幅抬高了重復游玩的樂趣上限。
![]()
其次,則是高自由度的分支選項設計。游戲為每一段對話都配置了三條風格迥異的回復選項,不同選擇都將觸發專屬的互動反饋,且部分選項還需要累積好感度到達一定等級后才能解鎖。不僅如此,由于各角色之間的性格、愛好各不相同,同款戀愛話術未必同樣能夠奏效,玩家需要結合人物特質做出選擇,進一步提升了戀愛互動的策略感與沉浸深度。
![]()
看到這里,想必不少玩家心里難免犯嘀咕:搞那么復雜,萬一我老猜不到對方的心思,翻來覆去也談不成又該怎么辦呢?別急,針對戀愛苦手,《追逐卡蕾多》專門搞了個“僚機”系統——靈感,給玩家開了一手貼心的盤外招。
![]()
這一系統就相當于一位深諳戀愛之道的“軍師”,在關鍵對話節點,這位軍師則會基于玩家約會前選定的效果遞出提示,幫你精準拿捏回復的分寸,讓每一次抉擇都能更精準觸動對方的心弦。再結合此前的實機PV來看,這套好感度系統的終局遠不止于牽手擁抱,而將借助戒指交換締結更深層次的情感聯結,為每一段感情勾勒出一條完整且有分量的敘事弧線。
而上述種種,僅僅是一個角色在一個約會主題下的內容量。算上單人三條獨立的約會路線,再疊加上可觀的可攻略陣容,這份體量,確實有點galgame那味兒了。
不只是角色攻略,《追逐卡蕾多》同樣在“留白”處下足了功夫,極力塑造一種鮮活的“生活氣”。游戲的“陪伴”系統提供了類似于桌面助手一樣的功能,允許角色以Live2D形式常駐于屏幕中,陪伴玩家度過閑暇時刻的分分秒秒。
比如亞紀子的陪伴界面,她會安靜地倚在樓梯一側翻閱書卷,既不刻意打擾,也不強行尬聊,僅通過偶爾抬眼的視線交匯,便足以營造出“此時無聲勝有聲”的日常溫馨感。
![]()
然而,這一模式好雖好,也引發了游戲日報一些更深層的擔憂。如此體量的專屬劇情,極度仰仗制作組的產能上限,在漫長的運營周期中,這一產出規模能否始終如一?隨著可攻略角色的遞增,新老角色的敘事權重又將如何平衡?更重要的是,如何規避戀愛腳本的同質化,防止玩家陷入“千人一面”的審美疲勞?
這些問題在其他游戲中或許沒多大影響,但對于一款以情緒價值為核心競爭力的產品而言則是至關重要的體驗痛點,它們的答案,將直接決定《追逐卡蕾多》究竟是曇花一現的驚艷。
除了“麻辣”以外呢?
無論什么題材的游戲,只要跳出純視覺小說的范疇并涉及角色養成,勢必需要一套與之配套的玩法系統——它未必需要多么驚艷,但必須提供一個養成的驗證場景。在此方面,基于回合制玩法,《追逐卡蕾多》并未沒有采用“斗蛐蛐”式的敷衍設計簡單交差,而是呈現出一套頗具巧思的玩法設計。
《追逐卡蕾多》戰斗玩法的基本邏輯,從一開始便力求與“機車少女”整體敘事主題的契合。與傳統回合制中雙方“JoJo立”擺Pose的靜態觀感截然不同,本作的戰場被搬到了疾馳的道路上,鏡頭緊貼著飛馳的車輪,玩家需要指揮少女們在高速追擊中迎戰“癔獸”,這種充滿速度感的動態演出,率先在視聽層面突破了回合制站樁互毆的刻板印象。
![]()
而在底層機制上,游戲在經典Cost卡牌框架內,塞進了不少提升操作上限的細節。全隊將共享一段Cost資源條,任一角色出招都將會消耗Cost資源,費用越高,往往也意味著越強大的技能效果。屬性克制與韌性條的設定也被加入其中,當角色屬性與怪物一致時將會形成克制,角色的攻擊會削減怪物的韌性條,直至將怪物打進癱瘓狀態,創造輸出窗口。
![]()
但在這些熟悉的元素之上,游戲巧妙地植入了即時操作的變量,這主要體現在個方面:其一,角色出招時需要更關注敵人即時的站位變化。除了對單角色依然是鎖頭攻擊以外,群攻角色的技能并沒有自動鎖定,面對那些并不安分、時常按照特定軌跡游走的怪物,玩家必須手動預判走位,抓住怪物聚攏的瞬間釋放技能,命中更多目標,以達到效果最大化。
![]()
其二,則是“破招”機制。部分怪物在釋放強力技能時將會進入蓄力準備階段,玩家必須眼明手快,利用屬性克制關系擊破怪物韌性條,以此打斷怪物出招,需要玩家對攻擊目標的先后順序也進行靈活調整。
目前來看,這套戰斗系統主要參與到了兩大最主要的玩法場景當中。一個是爬塔玩法,玩家將在一輪又一輪的怪物攻勢中突破更高關卡層數,在逐步加溫的難度環境里驗證隊伍的養成結果,收獲與心愛角色并肩攻克高難關的成就感。
![]()
另一個則是探索玩法。玩家可消耗體力在棋盤式地圖中推進,解鎖未知區域。其間不僅包含遭遇戰,更穿插了特殊事件、解謎與寶箱收集等輕度玩法,提供一種都市冒險探索的樂趣。
![]()
而對于一款主打內容體驗與ML情緒價值的游戲而言,這些玩法內容實際上也并非是可有可無的,一方面,戰斗系統的介入,能夠為玩家對內容的理解提供一個具象化的載體。通過共同戰斗的實際操作與體驗,玩家“領航員”的身份不再是一句設定文案,而是切切實實地轉化為并肩作戰的行為確證,從而讓劇情設定的概念完成落地,以消解虛擬與現實的疏離感。
另一方面,玩法也能提供情感記憶的一處錨點。我們對情感的記憶往往依附于具體的事件和體驗,不僅會因為某段約會中的直球臺詞而記住某位角色,也會因為角色的趣味玩法而對其印象深刻。從這一層面,玩法本身其實也是一種敘事的維度,用玩法機制講述角色的特質與故事,這種“隱性”的劇情同樣能夠創造極深的記憶點。
不過,從首日的實際體驗來看,這套看似精巧的機制,在“落地”時多少打了些折扣。絕大多數常規戰斗中,開啟自律模式便足以平推全場,動態索敵與即時破招對戰局的實際影響并不明顯,這種設計感與體驗感的落差難免讓人覺得遺憾。若能在此基礎上引入更具影響力、更富趣味性的即時互動機制,戰斗機制所帶來的策略感無疑更能上一個臺階。
此外,單就爬塔玩法的體量而言,首日映入眼簾的那數百層關卡,確實給我帶來了一點小小的震撼,雖然系統支持代理戰斗,但其背后所喻示的重復勞作感依然清晰可見,如果在這類玩法上的體驗做得過于重度,反而可能擠壓玩家與角色相處、品味劇情的時間,還需要找到一處更優雅的平衡點。
結語
整體體驗下來,放在當下的二游市場語境中,《追逐卡蕾多》既是“聰明”的,也是“危險”的。
聰明之處在于,它避開了二游開放世界的高烈度競爭,而選擇精準切入一條細分跑道,對“男性向情感需求”做出了正面回應。正如游戲日報此前報道中所指出,這份需求客觀存在、且擁有足以支撐頭部產品的市場規模,如今卻面臨著供給側的真空。
而危險之處則在于,它既要扛住輿論場對ML題材的放大鏡審視,又要在商業邏輯上解決持續產出高情緒價值的深度內容所帶來的產能壓力,更要在數值驗證與情感呵護之間找到那條微妙的平衡線。
《追逐卡蕾多》首測展現出的內容質量與誠意值得肯定,但此刻便輕言其能否在市場角逐的巨浪中獨占鰲頭,恐怕還為時尚早。因為它的真正考驗其實在于其是否能夠證明,一款敢于把“愛”寫在臉上的產品不僅能夠在現今市場中活下來,還能活得漂亮。
而這,不僅關乎一款游戲的命運,更關乎整個賽道能否走出“非此即彼”的對立怪圈,走向更成熟的敘事分工。
![]()
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.