站在BW2026螞蟻電競的展臺前,你會發(fā)現(xiàn)一個有意思的現(xiàn)象:排隊的年輕面孔里,有背著外設包的硬核FPS玩家,有cos成游戲角色的二次元愛好者,也有單純被展臺設計吸引過來打卡的泛游戲用戶。他們或許對“1000Hz”“HMO氧化物”這些技術名詞一知半解,但當他們坐進體驗區(qū),握住鼠標的那一刻,臉上露出的表情卻出奇地一致——認真、專注,仿佛面前是一場真正的職業(yè)比賽。
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這恰恰是螞蟻電競品牌運營總經(jīng)理彭新春在接受觀潮志采訪中反復強調(diào)的一個觀點:“不要把人群分得那么清楚。”在他看來,無論是二次元愛好者還是普通休閑玩家,只要熱愛游戲,內(nèi)心深處都有一個“職業(yè)選手的夢”,而螞蟻電競的使命,就是用他們買得起的專業(yè)裝備,去承載這份熱愛。
“不分人群,只分游戲”,這是螞蟻電競的產(chǎn)品哲學
采訪一開始,話題就落在了螞蟻電競如何平衡職業(yè)賽事標準與BW所代表的二次元大眾玩家需求這個頗具代表性的問題上。
彭新春的回答很坦誠:“我們今天在會場也看了看,二次元人群確實都是年輕、活躍、有個性的人群。但你仔細觀察就會發(fā)現(xiàn),二次元和游戲人群在這兩年融合得非常深。”他觀察到,很多二次元愛好者同時是某個熱門游戲的深度玩家,他們排著長隊體驗展臺設備時那種認真勁兒,和職業(yè)選手沒什么兩樣。
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“今天一個普通玩家玩CS2,他可能段位不高、時長不夠,但他也會想知道——職業(yè)選手用的設備到底是什么感覺?我用上之后會不會也更好?這是一種對專業(yè)體驗的向往,跟水平無關。哪怕今天感受不是那么明顯,但好東西的價值會慢慢被感受到。”
基于這個洞察,螞蟻電競的產(chǎn)品邏輯變得清晰而堅定:不做“普通款”和“專業(yè)款”的二元劃分,所有產(chǎn)品都以專業(yè)電競標準打造,但定價要讓普通消費者也買得起。“我們要做行業(yè)最專業(yè)的產(chǎn)品,但一定是所有消費者都能用得開心、買得起的。”彭新春說這句話的時候,語氣不像在陳述某個市場策略,更像是給品牌立了一條規(guī)矩。
關于賽事定制產(chǎn)品,彭新春透露,螞蟻電競目前已經(jīng)做了全球最高刷新的750Hz顯示器,8月還將上市1000Hz產(chǎn)品。“這些就是最純粹的賽事級裝備。”同時,他們圍繞《CS2》《三角洲行動》《無畏契約》《永劫無間》《守望先鋒》等熱門游戲舉辦或者贊助了系列線上或線下賽事。“做賽事的目的,是讓產(chǎn)品跟游戲愛好者之間產(chǎn)生真正的連接——讓他覺得,這就是我想要的那個東西。”
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值得一提的是,螞蟻電競的賽事體系并非單純的品牌贊助,而是打通了線上全民賽、線下門店海選到職業(yè)青訓的完整鏈路,合作四十余家連鎖網(wǎng)咖設立標準化線下賽點。舉辦賽事的核心目的不只是品牌曝光,更是依托真實對戰(zhàn)場景收集玩家使用反饋——職業(yè)選手、頭部主播、普通草根玩家的實測感受都會錄入產(chǎn)品調(diào)校數(shù)據(jù)庫,面板參數(shù)、畫質(zhì)芯片算法、動態(tài)模糊優(yōu)化全部基于真實場景迭代,而非實驗室紙面數(shù)據(jù)。
從CS2到GTA6,一套“按游戲選參數(shù)”的選購邏輯
當話題轉向“普通玩家如何區(qū)分540Hz和750Hz超高刷的實際差異”時,彭新春沒有急于推銷自家產(chǎn)品的參數(shù)優(yōu)勢,而是先花了幾分鐘拆解了不同游戲對顯示器的真實需求。他將電競賽道清晰劃分為兩大體驗訴求:一類是短距離高強度競技對抗,另一類是側重光影氛圍的單機、主機作品,二者對屏幕核心指標需求天差地別,不存在一款產(chǎn)品可以適配所有游戲。
“要結合游戲的場景、地圖、技能特點來談。”在CS2和《無畏契約》這類小地圖強對抗游戲中,對抗距離往往只有10到15米,玩家甚至會不自覺地把顯示器拉到眼前5到10厘米。“這種場景下他要什么?什么都不用,就要刷新率,就要灰階響應時間,就要動態(tài)畫面不模糊。色彩好不好看根本不重要——他甚至可能覺得色彩太好反而晃眼。”對應的產(chǎn)品選擇,就是螞蟻電競750Hz乃至1000Hz的超高刷TN屏。
換到《三角洲行動》或者《無畏契約》的大地圖模式,情況就完全不同了。對抗距離可能拉到150到200米開外,這時候光有高刷不夠,還需要足夠高的PPI來支撐遠景的清晰度。“1K分辨率下,200米外的一個頭只有十幾個像素點,銳化一拉就糊成一片,你根本看不見人。我們在游戲里會關鋸齒、開銳化,分辨率不夠的話,遠景目標直接糊掉。”所以這類場景需要2K分辨率起步,搭配400到540Hz的刷新率,灰階響應時間控制在2毫秒以內(nèi)。面板自帶的通透化調(diào)校,也讓植被、建筑等復雜背景下的目標辨識度大幅提升。
而到了GTA6這類3A沉浸感大作,需求又變了——高分辨率(5K、6K)、適中的刷新率(180Hz-240Hz)、頂級的色彩表現(xiàn)和暗部細節(jié),OLED和高端氧化物產(chǎn)品成為更合適的選擇,憑借極致對比度完整還原游戲光影氛圍,暗部場景純凈無灰霧,高光景物不會出現(xiàn)過曝丟失細節(jié)。
“先看游戲,再選產(chǎn)品。”彭新春總結,“但我們也會幫消費者把一道關——螞蟻不做普通產(chǎn)品,我們只做氧化物、超高刷TN和最好的OLED,所以基本上你選螞蟻,可以閉眼入。”即便是只玩輕度網(wǎng)游、日常刷視頻的用戶,品牌也經(jīng)過完整游戲場景校驗,全系產(chǎn)品無泛用基礎款式,玩家可以根據(jù)自身常玩游戲直接選擇,不用在繁雜參數(shù)中反復比對。
HMO氧化物:不止是一塊面板,是一整套“游戲定制方案”
在整個交流過程中,“HMO氧化物面板”是被提及頻率最高的技術名詞之一。當被問到螞蟻電競HMO與行業(yè)通用方案的區(qū)別時,彭新春展開了一場深入淺出的技術解讀。
“HMO本質(zhì)上是氧化物IPS,但螞蟻在上面做了新材料、新工藝、新技術三個層面的革新。”
首先是材料選擇。行業(yè)里做液晶面板會有不同方向——有人選高粘度、低彈性的液晶、高對比度,走觀影和辦公路線,對比度(靜態(tài)畫質(zhì))好但灰階響應慢。螞蟻的選擇完全不同:“我們只要快和高刷。液晶材料彈性更強、粘度更低、盒厚更薄,一切都是為了響應時間和刷新率服務。”
其次是工藝上的重投入。螞蟻的HMO面板在TFT開關上用了銦鎵鋅氧化物材料,更關鍵的是做了9Mask(COM-M3工藝路線),相比傳統(tǒng)7Mask(COM-M1工藝路線),開口率進一步提升,畫面更通透;同時COM-M3為獨立電極,面內(nèi)無耦合,顯示無串擾,畫面更靚麗。這些制成工藝上的差別,帶來了更高的遷移率、更快的響應時間和更好的光通透性。“很多玩家說HMO氧化物看起來不油膩很通透,我們就是通過這些工藝,讓畫面通透、不油膩。”
第三是偏光片的專項優(yōu)化。“我們優(yōu)化了黑場表現(xiàn)。看星空的時候,天空是純黑的,星星是亮的,沒有發(fā)灰的感覺。”彭新春稱之為“懸幕屏”效果。
但面板只是基礎。彭新春透露,螞蟻電競在驅動層面做了更深入的布局——改造T-Con和COF來滿足高刷新率帶來的帶寬需求,再通過SOC芯片處理信號,最后額外掛一顆FPGA芯片(品牌內(nèi)部稱之為FPGA獨立畫質(zhì)處理模塊)專門負責調(diào)色。“色彩、亮度、對比度、通透感、膚色保真、光影光追,全都通過這顆芯片獨立處理。顯卡輸出信號后,直接通過這個芯片處理再給顯示屏,色域做到99%以上。”
這套螞蟻獨家畫質(zhì)調(diào)校方案,將在8月正式導入所有新品。彭新春說這句話時,語氣帶著一種“等你們到時候來看效果”的篤定。
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不超頻、少插黑幀、硬件護眼,螞蟻的“笨辦法”
在超高刷賽道,市面上不少品牌選擇超頻方案來實現(xiàn)高于面板原生規(guī)格的刷新率。對此,彭新春的態(tài)度非常明確:“螞蟻電競所有產(chǎn)品永不超頻,這是我們堅持了好幾年的原則。”
為什么這么堅持?他解釋了背后的邏輯。超頻會帶來兩個問題:一是影響壽命和品控一致性,二是在消費者感知層面更直接的——會產(chǎn)生額外的頻閃。而頻閃恰恰是游戲玩家長時間使用顯示器時最容易引發(fā)眼疲勞的因素之一。行業(yè)普遍使用PWM調(diào)光搭配插黑幀來提升動態(tài)清晰度,極易產(chǎn)生頻閃問題,螞蟻電競則依托原生超高刷硬件基底,盡可能減少插黑幀使用比例。
彭新春詳細講解了頻閃的行業(yè)標準——SVM值大于1.0屬于“難受”,1.0以內(nèi)為可用狀態(tài),0.4以下是醫(yī)療級水準。螞蟻的目標是穩(wěn)定控制在1.0以內(nèi)。750Hz產(chǎn)品上已經(jīng)做到了不插黑幀就實現(xiàn)DC調(diào)光,即便需要插,也把插黑比例控制在很低水平。他的終極目標更激進:“拉到1000Hz、2000Hz,灰階降到0.5毫秒以內(nèi),動態(tài)模糊自然解決,根本不需要插黑幀——這才是最健康的解決方案。”
在硬件低藍光方面,全系面板搭載專用低藍光光學膜片,硬件層面過濾有害短波藍光,不會出現(xiàn)畫面發(fā)黃、色彩失真。搭配FPTA芯片內(nèi)置明暗自適應算法,游戲明暗場景自動調(diào)節(jié)亮度梯度,強光場景不刺眼,暗場景無需強行拉高亮度損傷視力。整套護眼方案全部依托硬件實現(xiàn),玩家無需手動開啟各類護眼模式,長時間游戲也能有效緩解視覺疲勞。用彭新春的話說,護眼這件事“該做的認證一個都不會少”。
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Z世代要的不只是參數(shù),還有“可玩性”
面對BW展臺前絡繹不絕的年輕面孔,話題轉向了螞蟻電競在品牌年輕化、產(chǎn)品設計、線下互動上做了哪些貼合年輕群體的升級。
彭新春透露,8月份螞蟻電競將發(fā)布兩款全新模具,其中一款已經(jīng)在BW現(xiàn)場展出了樣機。“外形上會更貼近年輕人群的審美,有一些二次元設計元素的融入,機身線條、背部氛圍燈效都重新設計了。”同時,桌面配套的IP主題支架、鼠標墊、氛圍燈等周邊產(chǎn)品也會隨新模具同步上線,打造一體化潮流桌搭生態(tài)。
但相比外觀,他更興奮地談起了交互層面的革新。“傳統(tǒng)顯示器的驅動芯片是流片固化的,出廠就定死了。我們現(xiàn)在的做法是在流片之外再掛一顆FPGA芯片,做陣列邏輯,可以根據(jù)游戲和產(chǎn)品需求去調(diào)色彩、光影、灰階、暗場等。”這意味著顯示器的調(diào)色方案不再是固定的,而是可以按個人喜好客制化的。
與此同時,螞蟻電競正在推進電腦端APP的研發(fā),未來固件可以OTA升級、新功能可以持續(xù)推送、使用問題可以通過軟件遠程解決。APP內(nèi)還會新增游戲輔助準星、多場景一鍵畫質(zhì)預設、設備硬件狀態(tài)監(jiān)控等實用功能。“外設可以客制化,顯示器為什么不可以?我們希望它不再是一個死板的硬件,而是一個有可玩性的、能跟用戶持續(xù)互動的桌面伙伴。”
但無論外形怎么變、交互怎么玩,彭新春始終強調(diào)一點:“專業(yè)是底色。你可以潮、可以酷、可以好玩,但如果專業(yè)底子不行,一切都是空談。外觀、交互的優(yōu)化絕不會犧牲刷新率、灰階響應這些游戲核心指標。”
電競館里的“單機網(wǎng)費冠軍”
針對線下電競館市場,一個非常實際的問題被提了出來:商用機型在耐用性、運維成本方面做了哪些優(yōu)化?
彭新春沒有一上來就談散熱、談品控,而是先點出了一個電競館運營者最關心的核心指標——“單機網(wǎng)費收入”。
“你給他便宜50塊錢、100塊錢的支持,遠遠不如讓這臺設備在他店里每天能收更多網(wǎng)費。電競館的核心收入公式是人均時長乘以翻臺率再乘以網(wǎng)費定價。”彭新春說,螞蟻電競的產(chǎn)品在每個合作電競館里,無論是人均上機時長還是翻臺率,基本都是第一名或第二名。“運營者怎么算賬?消費者愿不愿意來用這臺機器,愿不愿意接受比隔壁高一兩塊的定價,愿不愿意多坐一兩個小時——這決定了這臺機器的單日收益。”
而高收益的背后,是螞蟻電競在商用領域的兩重保障:技術先進性帶來的保值率——原生高刷和HMO面板硬件規(guī)格一至兩年不落后,設備保值率遠超同價位競品;配套覆蓋全國的完整售后體系,批量設備故障時能快速響應,減少停業(yè)帶來的營收損耗。依托上千家電競館長期運營的數(shù)據(jù)沉淀,商用機型在散熱、7×24小時長時間穩(wěn)定輸出、批量畫質(zhì)一致性上都做了專項加固。
彭新春表示,螞蟻電競目前在線下電競館領域是最受歡迎的品牌之一,在合作連鎖場館中品牌機型長期穩(wěn)居單機營收榜單前兩位,“不是因為我們便宜,是因為我們能幫老板賺錢。”
不止于當下:三條技術路線與軟硬件生態(tài)并行
談及品牌長期技術規(guī)劃,彭新春透露研發(fā)團隊同步推進RGB-MiniLED、新一代HMO氧化物IPS、2K分辨率的TN,三條專業(yè)顯示路線,同時啟動5K高分辨率、超寬屏前沿研發(fā),所有新技術落地的核心前提是匹配玩家真實游戲使用場景,不會單純?yōu)榧夹g噱頭打造無實用價值的產(chǎn)品。
軟件生態(tài)層面,專屬電腦管理APP會持續(xù)迭代更新,打通軟硬件協(xié)同體驗。未來還計劃將賽事報名、社區(qū)反饋、固件推送等功能整合進同一平臺,讓顯示器從一個單一硬件設備,逐步融入玩家日常游戲生活的更多環(huán)節(jié)。
結語:懂游戲,才是電競顯示真正的護城河
彭新春表示:“擁有跟職業(yè)玩家一樣的裝備,同時還沒那么貴,買得起、玩得爽——這就是螞蟻電競要做的事。”
這句話聽起來樸素,但在BW2026的展臺現(xiàn)場,當看到那些排著長隊的年輕玩家坐在體驗區(qū)里眼神發(fā)亮的樣子,你會覺得這個定位確實抓住了什么。
顯示器行業(yè)從來不缺炫目的參數(shù)和復雜的營銷話術,但真正讓玩家產(chǎn)生歸屬感的,是品牌是否真的理解他們在玩什么、需要什么。螞蟻電競選擇的路徑是:用面板定制的底氣、絕不超頻的堅持、FPTA獨立畫質(zhì)芯片的創(chuàng)新、全民賽事驅動的真實場景調(diào)校,以及對“不分人群、只分游戲”產(chǎn)品哲學的篤定,去一點點構建這種理解。在行業(yè)參數(shù)內(nèi)卷、噱頭產(chǎn)品層出不窮的當下,品牌始終沉下心扎根玩家真實游戲場景,不盲目堆砌無意義硬件規(guī)格,堅持原生高刷自研核心路線,同時兼顧家用玩家、線下電競館、職業(yè)賽事三類人群的差異化需求。
而當這種理解最終落地成一款款“閉眼入”的產(chǎn)品時,玩家自然會用體驗來投票。BW2026只是一個開始,8月的新品才是螞蟻電競交出下一份答卷的時刻。
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