智東西
作者 王涵
編輯 漠影
智東西7月16日報道,這兩天,大模型競技場Arena上出現(xiàn)了一個新的匿名模型,代號Kivine。
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以上這些,都是外網(wǎng)網(wǎng)友用Kivine做出來的頁面。
經(jīng)過測試和對比,再結(jié)合此前Kimi-K2.5和K2.6的匿名代號“Kiwido”和“Kiwire”,越來越多的開發(fā)者們開始猜測這個匿名模型其實就是Kimi-K3。
與此同時,7月14日,Kimi API開放平臺上短暫出現(xiàn)了一個推廣頁面——“Kimi K3 launch limited-time recharge campaign”,標(biāo)注7月15日00:00啟動,充值送10%-30%額度。幾個小時后,頁面被撤下,但截圖已經(jīng)傳遍了各大技術(shù)社區(qū)。
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7月16日凌晨,月之暗面官方在X平臺放出了一段36秒的預(yù)熱短片。眼尖的網(wǎng)友發(fā)現(xiàn),畫面中一閃而過的“3”字彩蛋,或許暗示著K3即將發(fā)布。
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種種線索拼在一起:這個叫Kivine的匿名模型,大概率就是Kimi-K3的測試版本。
網(wǎng)友們對K3可謂是好評如潮。開源生態(tài)基金會SuperGemma創(chuàng)始人Jun Song評價稱,從生成的結(jié)果來看,“Kimi明顯比Opus強”,并認(rèn)為Kivine已經(jīng)達(dá)到了Opus 5的水平。
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有網(wǎng)友說:“Kimi-K3是一個新的里程碑……它在3D和前端任務(wù)上簡直不可思議。”
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還有網(wǎng)友將K3的發(fā)布比作另一個“DeepSeek R1時刻”。
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科技記者Chris在對比了K3和GPT 5.6 Sol(extra high)的表現(xiàn)后認(rèn)為,GPT-5.6 在光照和特效方面更好,但 K3 的(畫面)要流暢得多。
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一、網(wǎng)友曬出實測:一句話生成MC,還能造達(dá)芬奇撲翼機
在X平臺上,有不少網(wǎng)友都曬出了他們對Kivine的使用體驗。
有網(wǎng)友用一句話制作出了可一個類似網(wǎng)頁版MC“我的世界”的像素風(fēng)游戲。
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游戲生成測試是檢驗大模型綜合能力的典型場景,同時涉及前端渲染、邏輯推理、長上下文一致性和跨函數(shù)聯(lián)動等多個技術(shù)維度。
從輸出結(jié)果來看,Kivine在視覺風(fēng)格還原、空間結(jié)構(gòu)建模以及基礎(chǔ)操作邏輯的復(fù)現(xiàn)上均達(dá)到較高完成度。其生成的游戲畫面透視關(guān)系保持穩(wěn)定,主控角色動作銜接流暢,整體具備基本可玩性,與原版游戲在核心交互體驗上高度一致。
還有網(wǎng)友用Kivine生成了一款名為“Qasr d-Rimal”(沙丘城堡)的游戲,界面整體呈現(xiàn)沙漠集市商隊模擬的視覺風(fēng)格
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視頻顯示,該游戲畫面視角可以自由旋轉(zhuǎn)流轉(zhuǎn),所有按鈕均可點擊并觸發(fā)相應(yīng)反饋,資源計數(shù)、時間切換、風(fēng)系統(tǒng)等模塊聯(lián)動響應(yīng),說明模型一次性生成了包含完整3D引擎、UI交互邏輯和狀態(tài)管理系統(tǒng)的單文件HTML應(yīng)用。
另外,有網(wǎng)友用其生成了一個達(dá)芬奇工坊”(Officina di Leonardo)模擬器,主題是達(dá)芬奇設(shè)計的撲翼機(Ornithopter)。
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除了上述所說的3D引擎、UI交互能力外,這個案例還展現(xiàn)出了Kivine的跨領(lǐng)域知識調(diào)用能力。
該界面融合了文藝復(fù)興工坊的美術(shù)風(fēng)格和歷史元素,模型不僅生成了視覺界面,還準(zhǔn)確理解了達(dá)芬奇撲翼機的歷史背景和技術(shù)細(xì)節(jié),例如木材、亞麻布、黃銅的材質(zhì)組合,以及對鳥翼空氣動力學(xué)的模仿。這說明Kivine具備跨領(lǐng)域知識的調(diào)用和整合能力,而不僅僅是表面的風(fēng)格模仿。
有網(wǎng)友同時用Kivine和Fable 5使用同一套提示詞生成了一個宇宙模擬系統(tǒng)。
對比下來,該網(wǎng)友認(rèn)為Fable 5完成速度更快,所生成系統(tǒng)的操作手感更干凈、更穩(wěn)健。K3的結(jié)果看起來更狂野、更復(fù)雜,視覺野心更大,甚至包含第一人稱高速行星自轉(zhuǎn)效果。
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二、總參數(shù)達(dá)2.5T,編程成績超Opus 4.8
外網(wǎng)爆料數(shù)據(jù)顯示,K3模型總參數(shù)量達(dá)2到3T,規(guī)模超過1.6萬億參數(shù)的DeepSeek V4 Pro,是當(dāng)前參數(shù)量最高的國產(chǎn)大模型。K3的上下文窗口長度可達(dá)100萬;前代K2.6參數(shù)量為1萬億,上下文僅256K,兩代性能差距顯著。
根據(jù)社區(qū)以及網(wǎng)友泄露的基準(zhǔn)測試數(shù)據(jù)來看,K3在編程能力上可以超越Opus 4.8和GPT-5.5。
在技術(shù)架構(gòu)上,有開發(fā)者透露,K3不再沿用K2.6/K2.7 Code的MoE架構(gòu),而是采用了一種全新的架構(gòu)設(shè)計Kimi Delta Attention(KDA),專為長程Agent任務(wù)優(yōu)化。
該架構(gòu)采用實驗性混合注意力設(shè)計,在保持性能的同時大幅降低計算開銷,可以在受限的硬件條件下跑出更好的結(jié)果。
也有部分消息源提到,K3可能采用MLA(Multi-head Latent Attention,多頭潛在注意力)+ KDA的混合架構(gòu),MLA層可以延續(xù)Kimi長文本優(yōu)勢,優(yōu)化百萬級token的處理效率。
同時,K3也將擁有Agent Swarm(集群智能體)能力,可以將一個復(fù)雜任務(wù)拆解給多個子Agent并行處理。此前,K2.5已支持最多100個子Agent并行,K2.6已能跑12-13小時的自主編碼任務(wù),調(diào)用數(shù)千次工具,K3預(yù)計將在此基礎(chǔ)上進一步擴展。
結(jié)語:Kimi-K3已箭在弦上,但先別對標(biāo)Fable 5
理性來看,Kimi-K3不太可能直接超越Anthropic的Fable 5。Fable 5和GPT-5.6 Sol是OpenAI和Anthropic兩家的旗艦產(chǎn)品,參數(shù)規(guī)模和訓(xùn)練成本都處于行業(yè)頂端,國產(chǎn)模型在算力受限的情況下短期內(nèi)難以企及。
但如果K3能真正達(dá)到Opus 4.8的水平,已經(jīng)算是不小的突破。從目前泄露的跑分來看,K3在編程能力上優(yōu)于Opus 4.8和GPT-5.5,這個成績放在國產(chǎn)模型里已經(jīng)相當(dāng)能打了。
目前網(wǎng)友們的測試多聚焦于前端代碼生成效果,隨著預(yù)熱視頻的發(fā)布,Kimi-K3正式發(fā)布可能已箭在弦上,到時候模型究竟能呈現(xiàn)出怎樣的能力,我們拭目以待。
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