由成都獨立游戲工作室九天游(Jotoyo)開發的狩獵+生活雙核心ARPG《怪獸幻想》(Monster Fantasy),此前于6月24日正式公開Steam商店頁面,并發布首曝PV,預計將在9月份開啟首個playtest。
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作為B站“游先看”6月新游陣容中的重點國產作品,再加上“狩獵共斗+生活模擬”特色玩法融合,《怪獸幻想》的PV一經發布,便引發大量玩家關注與熱議。游戲也在短期內獲得了海外多家知名游戲媒體的關注,包括IGN、4Gamer、AUTOMATON等,迅速進入全球玩家的視野。
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首曝僅三周的時間,游戲Steam愿望單的數量就突破了10萬,也印證了玩家群體對這款作品的關注和期待。
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當刺激狩獵遇上溫馨生活
《怪獸幻想》是一款融合溫馨生活模擬元素的動作角色扮演游戲。玩家將扮演一名在埃爾多拉斯王國冒險的勇者,既可以踏上傳統勇者路線,討伐大型怪獸、獲取素材與報酬;也可以釣魚、伐木、挖礦、烹飪、制造裝備,結識村民,在村莊中經營自己的生活。
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游戲計劃提供約50種大型怪獸、4種職業體系——戰士、法師、弓箭手、武者,以及約100名性格、長處與愛好各異的村民。玩家還可收服被戰勝的怪獸作為寵物,培養其進化,并騎乘它們探索山谷、雨林、冰原、火山等區域。游戲還支持多人聯機,玩家可以邀請朋友一起討伐怪獸或者建設村莊。
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《怪獸幻想》最吸睛的地方,無疑是“狩獵共斗”與“生活模擬”這兩種經典玩法的結合。比如IGN的文章就直接指出,《怪獸幻想》融合了《怪物獵人》的刺激與《動物森友會》的溫馨,不少玩家討論也提到了這一點。
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九天游負責人Allan表示:“我們的目標,是打破動作游戲與溫馨治愈類游戲之間的邊界,創造一個讓不同年齡、不同操作水平、不同游玩偏好的玩家,都能找到屬于自己樂趣的世界。”
游戲制作人“零”也在公開采訪中表示,他在和朋友一起玩游戲時,常常會遇到大家喜好不同、操作水平也不同的問題。所以《怪獸幻想》想做到的,就是讓喜歡戰斗與喜歡休閑的玩家,都能湊在一起玩同一款游戲。
仍在早期,但引人遐想
在“游先看”組織的線下試玩活動中,許多媒體和UP主現場體驗了《怪獸幻想》的早期試玩版本。這次試玩主要展現的是戰斗部分內容。總體來說,游戲中的四個職業各有特色:戰士攻守兼備,法師主打遠程法術,弓箭手可以精準打擊并累積傷害,武者則機動性強且傷害高。
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不少試玩前瞻認為,“法師”是目前四種職業中最為驚艷的一個。這個職業可以自由搭配土、冰、風、火四種元素球,組成不同的法術,可玩性極高且威力驚人,堪比“爽游”。當然,目前的版本僅僅是早期試玩版,日后的數值平衡肯定也會繼續優化。
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從目前放出的實機內容以及試玩解說來看,游戲仍處于早期開發階段,存在不少不足之處。制作人坦言,開發團隊從去年6月開始組建,今年3月正式組建完成,全力投入開發的時間只有3個月左右。不久前,官方還專門發布了一篇Q&A,回應玩家的一些疑問,由此也能看出開發團隊的誠懇態度。
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關于美術風格和既視感的尖銳提問都做出了回應
無論如何,如果《怪獸幻想》能夠繼續完善已有的戰斗部分,并在后續加入所宣傳的溫馨生活與抓寵內容,必然會是一款非常具有想象空間的游戲。好消息是,在9月份的playtest中,我們就能體驗到一個相對完整的版本。
開發團隊
九天游有著豐富的產業積累和研發經驗。目前團隊近30人,核心成員曾參與多款成熟商業游戲以及國產單機作品的開發工作。早在2025年4月,制作人就在B站發布了首個早期概念演示,播放量接近100萬,相關評論約2000條,體現出社區用戶極高的參與熱情。
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不論從團隊履歷還是準備時間來看,《怪獸幻想》都不是那種“一時興起”的獨游項目,而更像是一支有成功商業化經驗的團隊,向PC/主機向創新融合玩法產品賽道發起的一次嘗試。
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近年來,玩法融合似乎已經成為新的市場潮流,但敢于選擇結合“狩獵共斗”和“休閑模擬”這兩個看上去截然不同的玩法,無疑需要極大勇氣,更不用說這兩個品類早已有著像《怪物獵人》《動物森友會》這樣的經典作品。至于《怪獸幻想》會如何平衡這兩種玩法,能不能做到1+1大于2,就讓我們拭目以待。
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