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??鏡象娛樂
文丨栗子酒
入局12年,阿里還是要舍棄游戲了。
近日,據多方消息稱,阿里正計劃出售旗下游戲業務品牌靈犀互娛。據悉,本次交易或為整體打包出售,靈犀互娛的全體系資產、團隊與業務均納入收購范圍,整體出售估值約為70億至90億元。
另有消息稱,阿里目前至少已接觸過三七互娛、世紀華通、中國儒意等五位買家,還有兩家私募股權機構擬抱團參與收購。
不過,無論是阿里還是可能涉及的買方,目前都未對此事給出公開回應。但從透露出的諸多細節看,一家仍在盈利的游戲公司,最終還是在互聯網大廠復雜的生態博弈中,即將淪為“平臺棄子”。
從“生態棋子”到“平臺棄子”
靈犀互娛始終站在大文娛邊緣
早在2014年,阿里就已涉足游戲。不過在當時,平臺主要依托電商流量,入局游戲分發。從時間線上看,阿里真正開始嘗試做游戲,還要追溯到2016年。
這一年,阿里正式成立“文化娛樂板塊”,時任阿里CEO的張勇宣布啟動大文娛戰略。于是此后三年,阿里籌集超百億產業基金,迅速建立起涵蓋優酷、UC、阿里影業、阿里音樂、阿里體育、阿里游戲、阿里文學等多方面的大文娛生態。
其中在游戲方面,阿里于2017年,以約10億元收購廣州簡悅科技,后者的創始人詹鐘暉,曾任網易COO。2019年,阿里推出獨立游戲品牌靈犀互娛,簡悅科技就是其發力自研產品的核心主體。
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靈犀互娛首個爆款游戲《三國志·戰略版》
由此而言,阿里做游戲,是平臺文娛戰略使然。而阿里發力大文娛戰略,則是整個行業生態競爭的結果。
在同一時段,泛娛樂是互聯網大廠整體布局的基調。除了阿里的大文娛戰略之外,騰訊圍繞騰訊視頻、閱文集團、QQ音樂,及多款爆火的游戲,建立起覆蓋影視、音樂、游戲、文學、動漫、電競等多領域的泛娛樂生態,后來,這一生態被稱為新文創。百度也曾在這段時間,圍繞泛娛樂構建起文學、視頻、電影、音樂、貼吧五大陣地。
顯然在這一階段,BAT等互聯網大廠追逐的是“大而全”的生態布局,講的是多領域共振、生態協同。但從后續發展看,各家的多條業務線都不是齊頭并進,而是“有長有短”。比如騰訊的游戲業務已經成為業績貢獻的一極,百度跑出了愛奇藝,阿里則有優酷、大麥娛樂等。
在這個過程中,各家的側重點不斷變化,阿里也開始調整大文娛戰略的整體走向。
2025年,阿里大文娛正式更名為“虎鯨文娛集團”,其戰略從“大而全”轉向“精而強”,以優酷、大麥娛樂為核心,借勢技術賦能,平臺轉而聚焦內容與科技融合的文娛新生態。
伴隨著這一輪轉向,游戲在阿里文娛生態的存在感更低了。而長期處在生態邊緣,靈犀互娛被擺上交易的牌桌,似乎早已注定。
年入30億-40億
撐不起巨頭的游戲野心
實際上,游戲業務在阿里生態的處境一直都比較尷尬。
從業務發展上說,靈犀互娛其實有過不少高光。比如其爆款產品《三國志·戰略版》長期位列iOS暢銷榜Top10-Top20,至今仍是公司的主要收入來源之一;輕量級的休閑手游《旅行青蛙》也曾掀起“全網養蛙”的熱潮;古風乙游《如鳶》的流水一度接近3億……
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然而,這些表現不錯的產品,只能撐起一個發展還不錯的游戲公司,卻很難撐起一個互聯網巨頭的游戲野心。
據行業估算,2025年,靈犀互娛的年收入約30-40億元,凈利潤15-20億元,在阿里集團內部屬于具備持續造血能力的優質資產。并且,公司不俗的業績表現還在持續,Sensor Tower發布的2026年6月中國手游發行商全球收入排行榜上,靈犀互娛位列TOP10。
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與之形成對比的是,2026財年,阿里的總營收首次突破萬億規模。相比之下,靈犀互娛的收入就顯得微不足道了。
或許,像阿里這樣的超級巨頭,一開始想要的就是能夠對標騰訊、網易那樣大規模的游戲公司。就在阿里收購簡悅科技的前一年,《王者榮耀》這一現象級爆款殺出重圍,時間線上值得玩味。而在2024年,阿里大文娛董事長樊路遠在廣州內部會議上提出的目標是:靈犀在八年內要做到中國第三大游戲公司(僅次于騰訊、網易),十到十二年要做到全國第二。
但這樣的目標顯然過于宏大,從國內游戲行業的發展看,騰訊、網易在國內游戲市場的位置幾乎牢不可破,更多游戲廠商選擇出海謀求發展機會,也在于此。而若無法實現如此宏愿,靈犀互娛就可能成為“棄子”。
同在該內部會議上,樊路遠還指出:“靈犀一開始就沒有流淌著阿里的血脈”,“當時的管理層并不認同阿里文化”,“搞了一個獨立王國”……盡管在當時,這些被指“爹味十足”的言論引發劇烈爭議,樊路遠隨后也公開致歉,但不可否認的是,靈犀互娛與阿里的文化隔閡還是被擺上了臺面。
后來,靈犀互娛不再向樊路遠匯報工作,進一步遠離阿里文娛生態體系。這意味著,經過近十年的發展融合,靈犀互娛仍然沒能在生態內找到自己的位置,剝離幾乎成了必然。
3800億押注AI
阿里無暇顧及更多
當然,從更大的層面講,一切都是在給AI讓路。
2025年2月,阿里宣布,未來三年將投入超3800億元,用于建設云和AI硬件基礎設施,總額超過去十年總和。
如此大手筆的投入反映出,AI已經成為阿里戰略布局的重中之重。在此之后,阿里內部進行了多次組織架構調整,相關調整幾乎都圍繞著AI布局展開。
比如2025年的“外賣大戰”雖由京東入局而起,但對市場格局造成更大沖擊的則是淘寶閃購,后者整合了阿里的餓了么和淘寶“小時達”。后來,盒馬也并入阿里電商事業群,接入淘寶閃購,進一步發力前置倉。
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表面上,這次整合是為了與美團搶奪即時零售市場,但更深層的,則是為AI連接物理世界鋪路,助力阿里在Agent時代,搶奪下一代互聯網超級入口。
所以我們看到,緊接著“外賣大戰”,阿里下一步就開始激進的推動AI to C戰略。2025年11月,阿里通義正式更名千問,從B端轉向C端市場。兩個月后,千問全面接入淘寶、支付寶、淘寶閃購、高德、飛豬等阿里生態業務,實現點外賣、購物、訂機票等AI功能。在這一輪轉向中,上億人群都曾嘗試過“千問幫我點奶茶”,截至2026年2月,平臺月活突破3億。
同時在文娛板塊,上文提到的新一輪戰略調整也是在2025年,其聚焦核心是依托AI技術,推動內容與科技的融合。
今年3月,虎鯨文娛進行了一次新財年最大規模的組織升級,其中一項重要調整是,任命杜顏龍為集團CTO,負責規劃、實施集團AI技術發展戰略。同期的內部信中,樊路遠強調:“AI正在引領文娛行業深刻變革,必須主動擁抱AI。”隨后,包括Wan2.7-Image、HappyHorse1.0等在內的,賦能文娛板塊的AI大模型相繼走向市場。
由此不難看出,伴隨著阿里的戰略調整,公司的更多業務線都在抓緊向AI靠攏,而靈犀互娛則被擠向更邊緣的位置。從這個角度來說,長期未能與阿里生態協同的靈犀互娛,“被賣掉”或許也是一個新的開始。
鏡象娛樂(ID:jingxiangyuler)原創
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