就在7月10日,《詭秘之主》游戲突然放出了兩段片子。
第一段是個音樂劇風格的PV,執掌著“隱秘”權柄的“黑夜女神”阿曼妮西斯,這次不再隱秘了:伴隨著她在自己的神國“深黯天國”中信步而行,讓一座黑夜女神教堂在城市中降落,隨后,整個城市也隨之“激活”,一座象征著“愚者”信仰的教會從地面上緩緩升起,呼應了原著中黑夜女神的籌謀與時間線。
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第二條片子則看起來有點“諧”,不過倒也符合了游戲一貫的整活兒習慣:戴著卷毛狒狒頭套的角色來到馬桶旁坐下后,畫面一黑,隨即鏡頭對準了散布在廷根市的各個公廁,用極其抽象的鏡頭語言玩了一個“公廁(測)”的諧音梗,宣布游戲即將公測的消息。
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總而言之,這款保密程度堪比零級封印物、已經持續開發了數年的《詭秘之主》游戲,終于是正式回答了那個從三年前首曝,喊到前兩天二測結束時的那個疑問:這游戲到底啥時候上?
這一次,《詭秘之主》游戲官宣公測正式定檔8月21日,也讓玩家們集體迎來了“回家的誘惑”。
一
縱觀游戲公測前的表現,其實最令人感慨的一點,是制作組真的把《詭秘之主》這個IP,還原得足夠“對味兒”。
玩家進入游戲后,便立馬被卷入到了“詭秘”十足的案件里:在一場涉及了非凡力量的邪神獻祭中,作為外鄉人的玩家被囿于污染的輪回,直至“愚者”登場,為玩家“嫁接”了未來的能力,最終才成功解決污染,正式踏入了這個非凡者的世界。
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更讓人上頭的,是游戲中的劇情。你肯定記得原著中的那些角色們,為此,《詭秘之主》做了一整套“支線任務”,悉數還原了那些讓人“意難平”的支線。
像是令無數人潸然淚下的老尼爾,游戲直接把玩家帶回了數十年前他與莎莉絲特的初遇:從相識、相愛再到兩人間的婚禮,玩家見證了那些原著中的那些留白,“莎莉絲特”這個在原著中幾乎沒什么戲份的角色,在游戲中成為了一個有血有肉、會開心也會失落的活生生的“人”。
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游戲沒有改變老尼爾的結局,但它卻重塑了那些沒有在原著中被詳細雕刻的角色們的靈魂。因此,在見證了這場婚禮之后,玩家才會對羅珊說出那句話:
閱讀信件時,我好像真的參加了一場婚禮。有白鴿、有鮮花、過去的朋友都在,我們也都在,所有人都在。
“如果不能拯救她,那就去陪伴她。”這個被無數原著粉念叨了好多年的動人臺詞,在這里又被賦予新的含義。
你可能也還記得原著中可靠的值夜者隊長鄧恩與天才通靈者戴莉。在支線任務“美夢成真”中,通過戴莉遺留的信使,玩家又分別化身成了這兩人,見證了他們擰巴、復雜,卻又令人難以釋懷的感情。在這條任務線中,其實結局并沒有“美夢成真”,但玩家見證了鄧恩與戴莉的又一次的“心意相通”,這又何嘗不是一種寬慰呢。
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另外一點不得不提的,便是《詭秘之主》游戲在測試中展露的“原著任務”玩法。一句話總結的話,就是制作組正在嘗試把原著中的四百萬余字,重新濃縮成了一部“大型單機角色扮演游戲”。
當然,這些原著中的龐大劇情量,不是一朝一夕就能做完的——游戲目前的原著劇情,進度已經做到了“小丑篇”,在原著中的篇幅占比還不算太多,但值得贊賞的是,目前可玩內容的質量高到肉眼可見。
從克萊恩在詭秘世界中醒來,到他被卷入調查、加入黑荊棘安保公司,再到他們與“小丑”的戰斗,這些原著中讓無數讀者念念不忘的場景,在游戲中被悉數還原。玩家以一種歷史重歷者的姿態,在“愚者大人”的允許下,再次見證他的故事。
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這條任務線給人最深刻的印象,便是“還原”。它沒有縮減、沒有改編,就連面包房的斯林太太與克萊恩前期遇見的“占卜師”,這種在原著里沒多少戲份的配角,都在這條線中被做了出來。
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并且,原著劇情這部分夾雜了大量的動畫CG,就比如第一次召開“塔羅會”時的場景——當克萊恩覺得“這里應該有一張長桌”時,源堡響應了他的想法:宮殿遵循克萊恩的想法瞬間聚攏而成,一整張氣派的長桌在灰霧之上拔地而起,幾乎完美貼合了我對原著中“塔羅會”的想象。
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用句最貼切的形容,我覺得制作組就像是用這些原著內容為粉絲們“造了場夢”,而他們對“詭秘之主”這個IP的理解與詮釋,便藏在游戲中的這些角落里。
二
所以,經歷了二測之后,我對《詭秘之主》游戲做的印象最深刻的地方就是,他們真的把原著中的核心內容,都在游戲中還原了出來。
除了前面提到的劇情,還有一整個廷根城、美輪美奐的金秋湖,以及被風雪覆蓋的霍納奇斯山脈......這一次,玩家不再是通過小說中的文字描寫來觀察這個熟悉的世界,而是能親自置身于那個四百多萬字搭建起來的世界中,來體驗這個世界的一草一木。
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怎么說呢?每次啟動游戲的感覺,可能就像是回到了不少原著粉未曾謀面的“精神故鄉”,這就足以令許多玩家為之動容了。
而“歸鄉”這個意象,同樣在《詭秘之主》游戲中占據了不小的比重。
原著中“歸鄉組”中的黑夜女神阿曼妮西斯率先亮相,她是三人組中最早來到這個世界中的人,一位本來活在現代北歐的企業高管,早在第二紀就來到了這個世界,貫穿了原著劇情始終。本次的公測定檔PV,先是以一種油畫的形式隱喻了她從源堡光門的繭中第一個“破繭而出”,隨后不斷轉換的畫面,則講述了她從一頭魔狼的身體中蘇醒、成為弗雷格拉的從神,再到逐漸晉升為真神的歷史。
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另一位,是幫助你走出夢境,為玩家“嫁接”未來的非凡能力的“愚者”周明瑞。作為“歸鄉組”中最晚登場的一位,他憑借驚人的勇氣
與毅力,在這個世界中逐漸踏上了成神之路,最終成為了地球上的支柱舊日。
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@噯雪Aisnow
還有一位,是羅塞爾大帝,本名黃濤,整個詭秘世界最著名的文抄公,推動了因蒂斯共和國的蒸汽革命。在劇情中,玩家能“試坐”他發明的那只著名的黃金抽水馬桶,主線也與他息息相關。
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但其實,與他們處境相同的還有最后一位,那個人就是你自己。
當玩家初次打開游戲,進入取名環節時,游戲會提示你輸入“一個更隱秘的名字”。這其實便是在暗示著屏幕一側的玩家,與黃濤、周明瑞等人一同,設定上原本就是地球上的居民。
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其實并不能起名阿蒙,會有瀆神提示
在開始游玩不久后,你會獲得一個稱號:「愚者的老鄉」,還會發現自己能讀懂那些散落各處、用中文書寫的神秘“羅塞爾日記”。
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結合這次的PV,其實不難看出制作組想傳達的內核:在公測后,《詭秘之主》游戲最先想講的,就是貫穿于原著始終,一個關于“歸鄉”的故事。
游戲公測后,第一個賽季的名字就叫“大帝的歸來”:在開服后,玩家們要一同推開那道名為“關鍵劇情節點”的門,來一同揭曉見證羅塞爾建立秩序的那一段歷史。
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這一回,游戲的情懷屬實拉滿了。
三
在公測前,其實不少玩家對這款游戲還有個核心印象,就是“有活兒”。
臨近端午節,制作組在現實里找到了個“耕種者”,直接在農田里玩起了「挨畝挨畝歐」。
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前陣子的直播中,官方又找到了全世界最像魔鏡阿羅德斯的人試玩游戲,其靈動的表情和語調一時讓玩家分不清到底是誰在扮演誰。
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不播游戲時,你甚至能看到他們在沉浸式消化水手魔藥。阿爾杰,這盛世如你所愿。
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每周一下午,官方還會誠邀你抽取海量非凡道具,就比如......呃,投資鐵條。
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通過此前的幾次測試,其實也能看出制作組在游戲內也同樣有活兒。像什么男號女裝斗舞、詭盜飛車手......盡管還沒正式開服,但許多玩家已然期待拉滿。
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而這份“活兒”,也即將在日后生根發芽,化為那些足以支撐起游戲骨架的核心玩法。
在開啟公測后,游戲會展開三大項優化。首先,是更多的絢麗的外觀與時裝。在測試中,玩家們喜愛的穿搭、服飾系統將迎來全面升級——所以,你不難想象玩家們會整出哪些活兒了。
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其次,是更好的性能優化與多端適配。作為目前市面上少有的一款“雙端UE5”MMO網游,《詭秘之主》想把極致性能的UE5搬到手機端,其優化壓力肯定不小。但你能看到的是,測試中玩家們的反饋,都一點一點地被計入了制作組的優化清單里。它未必在公測上線時就會趨于完美,但它肯定正在一點一點地變好。
最后一項,也是最重要的——官方承諾將繼續把游戲的原著線劇情做下去:一部分是原著任務的新章,另一部分是其他配角的支線。
目前原著劇情做到了“小丑篇”,但在未來,游戲也將迎來更多篇章:從廷根到貝克蘭德,從狂暴海到神棄之地,《詭秘之主》中有著太多令人難忘的故事和角色。但值得慶幸的是,在之后的每個賽季,制作組都會隨之逐漸更新一部分原著內容。像是“小丑篇”的后續,以及阿茲克等呼聲很高的角色,均會在公測之后逐漸加入,化為游戲中的可玩內容。
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而所有的新內容,最終都會構成這個游戲內容的一部分,最終一點點匯聚成一個龐大的、玩家能親手觸摸到的詭秘世界。
結語
隨著《詭秘之主》公測定檔,目前實機PV瀏覽已突破千萬,在taptap的預約已破170萬,包括浮夸、女流、莎赫爾等頭部游戲主播都參與了試玩。可以說,《詭秘之主》已然是今年最爆的MMO作品。
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作為今年最重量級的國產MMO大作,它在當下的市場中,硬生生開辟了一條MMO里的“中式西幻”賽道。這份數年前種下的期待,如今終于是落地了。
其實跳出這些數據之外,《詭秘之主》這部作品真正打動玩家的地方,或許還是那個貫穿游戲始終的主題——“歸鄉”。
在劇情中,克萊恩為了尋求“歸鄉”的方法,逐漸踏上了一條成神之路。而對玩家們來說,曾經的MMO游戲已然成為記憶中回不去的“故鄉”,不少人也希望重新找到一個適合自己的安身之處。
也恰恰是在傳統MMO式微的時間節點,《詭秘之主》即將正式開啟公測。
它想要做的就是為玩家還原一條“歸鄉”之路,帶大家回到那個充滿活人感的,熱鬧的MMO世界——那些MMO里最讓人留戀的交互、陪伴與歸屬感,將在這個非凡者的世界里重新生根發芽。
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