對于運營中的二游來說,現(xiàn)在每次版本的“前瞻直播”,都像是一個殘酷的試煉場。它能直接反映出制作組在新周期內(nèi)的產(chǎn)能是否有效、體驗是否有提升、游戲是否在進步且觸達用戶,進而直接決定產(chǎn)品在這段周期內(nèi)的風評。
而最近幾天,《異環(huán)》可能是這個試煉場上最大的受益者。在前瞻直播結束之后,官方社區(qū)收獲了開服以來最大的一波正面輿情。
“這是我看過今年最爽的前瞻直播”,這是觀眾在看完新版本內(nèi)容后的感慨,引起不少玩家的共鳴;而當時直播時的氛圍也是十分熱切,彈幕滿屏全是“好好好”和“神了”。
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開服不到三個月,《異環(huán)》就要真正開始定義“都市開放世界”了。
包羅萬象
都市類開放世界二游,該怎么做好持續(xù)的內(nèi)容運營?
在《異環(huán)》之前,其實沒人知道,畢竟他們是市面上第一款落地的都市開放世界二游。
在新版本中,他們交出了一份開創(chuàng)式的答卷:發(fā)揮都市題材的核心優(yōu)勢,把單一題材變成包羅萬象的題材集合,塑造真正的差異化體驗。這次1.2版本的桌游重頭戲“九百九十九夜”就是如此。
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官方破天荒地直接作出了主線倒序的決定,并沒有繼續(xù)圍繞都市異能本體題材繼續(xù)展開,而是把1.2版本時間線放到了主線落定的未來,并做出了一個西式奇幻的主題桌游,將地點從海特洛轉移到了沃倫大陸。
這個新版本的產(chǎn)能有多恐怖?一個數(shù)字就能說明:新地圖的面積,是1.1版本新地圖“向陽島”的10倍。
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在產(chǎn)能上,這次更新屬于是實打實的“大爆發(fā)”:不只是龐大的面積,光是地貌,就包括村莊、平原、火山、冰原、湖泊與城堡多種類型,整體美術風格力求史詩感,呈現(xiàn)甚至有和業(yè)內(nèi)3A掰掰手腕的潛力;同時每個地貌對應的天氣系統(tǒng),也被一股腦實裝在了游戲里。
而在對應的玩法側,官方還專門做了職業(yè)分級、獨立的等級系統(tǒng)與裝備系統(tǒng),直接把游戲迭代成了一個新模樣,其跨度堪比《無主之地》系列到《小緹娜的奇幻之地》的衍生。像主角被劃分成了劍士、薄荷貓貓直接被劃分成了野蠻人(這誰能忍住不笑),就連角色美術資源也做了對應的主題迭代,角色更換的服裝也會在游戲里實時顯示。
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這種產(chǎn)能規(guī)模,放在四五年前的行業(yè)里是很難想象的。畢竟,這根本就是在《異環(huán)》里做了個《艾爾登異環(huán)》。
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此前我們曾說過,《異環(huán)》的價值,不一定體現(xiàn)在「開服第一天打到多高」,而可能體現(xiàn)在「開服一個月后還剩多少聲音,三個月后還有多少人愿意回來」。但以現(xiàn)在的情況來說,話術可能就要變成「三個月后,還有多少新人愿意加入」了。
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這一點也不夸張,因為這一波內(nèi)容更新最難能可貴的,是在拓寬了玩法探索的同時,也展露了未來更多的題材可能:在都市與異象的前提下,星球大戰(zhàn)能不能做?北歐眾神可不可以搞?那國風修仙未來是不是也會安排上……?
你看,《異環(huán)》這波操作,一下子把自己的路走寬了。
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毫不過分地說,這種思路甚至會成為接下來都市二游最重要的參考路徑之一。相比于制作組爆炸的產(chǎn)能,這個探索理念才是最讓我驚喜的地方。
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人文開放世界
而這次更新值得額外聊一聊的,是這次新角色“真紅”,可能是既薄荷貓、老板娘之后又一位里程碑式角色。
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鑒于《異環(huán)》公測版本的角色之間客觀存在技術代差,部分角色甚至是2023年最初那一批的產(chǎn)物,所以早期也免不了曾被吐槽“像虛擬主播開會”。而這次,角色設計上的辨識度似乎正在以肉眼可見的速度飛躍。
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真紅身上的初見標簽,是性感與冷艷。其戰(zhàn)斗形態(tài)堪稱“魔龍暴力女”,官方很大方地為其安排了兩種形態(tài)與戰(zhàn)斗模組,狂暴形態(tài)一開的特效唯有“帥”這個字方能形容;
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然而在來到日常居家環(huán)節(jié)時,她的形象幾乎迎來了一百八十度反轉,“呆萌”兩個字,幾乎直接掛在了她身上,尤其當她在房間轉起圈圈時,我似乎已經(jīng)看到了她在二創(chuàng)領域的未來:
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不多說了,看圖吧
其實一直以來,制作組是一直都是“聽勸”著稱:讓利自選角色、降低每日副本難度、批量材料選擇、服裝與多人在線模式的優(yōu)化……每一項都可以說改在痛點上。
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而這次1.2其他內(nèi)容,也不容小覷。且不說另一新角色“伊洛伊”同樣吸睛,諸如新的分支小游戲、新載具、房產(chǎn)相關裝飾、新服裝這些內(nèi)容,都是項目組預埋的長線運營內(nèi)容。
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為什么這么說?因為想要讓玩家沉浸在都市玩法里,所謂的大場面打怪其實是不夠的,補足那些細碎但日常的柴米油鹽才是關鍵。
這里我舉個例子,《異環(huán)》此前有一個“海上釣客”的釣魚小玩法,不過此前這個玩法只有“售賣”這一種轉化出口。而現(xiàn)在,這些釣上來的魚找到了新接口,它們開始走入日常生活,能夠被居家飼養(yǎng),官方還為此專門打造了適配的魚缸、飼料、水溫等配套內(nèi)容。
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你甚至還可以像現(xiàn)實里炫耀的釣魚佬那樣,把大魚掛在自己的車尾。只能說如果制作組內(nèi)部沒混進去幾個釣魚佬,那真的很難做出這樣用心的細節(jié)。
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此外,這次的副玩法也保證了長線出新的效率,比如新增的競拍、學院躲貓貓、麻將新增的日麻……都市題材的包容性,使得這些簡單的體驗,也能具備足夠的沉浸感。
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而這些所有努力,都與官方追求的理念方向相符,即“在城市地圖上精耕細作”。
《異環(huán)》的世界塑造,一向被官方稱為“人文開放世界”。它與此前二游普遍走的“自然開放世界”路子相比交互更加垂直,每個玩家會更頻繁、深度地與都市中的人與事物進行交互。而這種在細節(jié)方面的堆疊與打磨,會逐步提升玩家的代入感,最終會量變產(chǎn)生質變,讓他們最終能夠得以有一種感覺:
“這里就是我的家”。
在營造都市“沉浸感”方面,制作組確實找對了方向。
獨一無二
對于《異環(huán)》的產(chǎn)品定位,幻塔工作室負責人張御曾表示,時間是《異環(huán)》的關鍵優(yōu)勢:
“真正在行業(yè)里面能成功、能破圈、能成大爆款產(chǎn)品的,基本上都是第一款。”
如何運營好這個類型的游戲,作為先行者,《異環(huán)》已經(jīng)交出了答卷。毫無疑問,1.2版本也會對同類型游戲乃至整個行業(yè),都提供一種新的引導:之后行業(yè)再做開放世界,是否還要遵循“自然開放世界”的老路子?玩法與提供沉浸感的優(yōu)先級是否應該在項目管線中再度提高?
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盡管當前行業(yè)已經(jīng)普遍默認了《異環(huán)》在賽道上的先發(fā)優(yōu)勢,但1.2版本之后,其他同行是否還真能坐得住,倒是還真有待商榷。
因為《異環(huán)》進化得太快了。而基于當前二游普遍遵循的“1.0是基礎版本的毛坯房,之后才是精裝修”邏輯來說,市面上同賽道二游很有可能因此收緊開發(fā)周期,調(diào)整預期上線時間。
畢竟以現(xiàn)在的情況來看,它正在逐步走入穩(wěn)定、高質且高創(chuàng)意的產(chǎn)出節(jié)奏,“未來可期”這四個字,可不僅僅是一種高情商的說法而已。
而當《異環(huán)》1.3版本已經(jīng)確認回歸都市主線的前提之下,在未來1.4、1.5乃至更遠的版本中,他們又會搬出哪些題材,又會將哪些新理念付諸實踐?我們拭目以待。
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