今天,遵循以往的上午11點宣發定律,《鳴潮》發布了有關新地圖、新角色的概念PV,發布不到一小時,這支PV就沖上了40萬播放、1.1W+在看,截至發稿,播放量已超200萬。
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PV內容,以2D概念圖為主,新地圖與新角色的視覺信息交替閃過,雖然沒有實機畫面,但透露出的信息量已經足夠讓玩家們開始心猿意馬,唱起“畢業歌”了。
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茶館在看過后,除了作為玩家的興奮之外,更多的還是被《鳴潮》對于多元風格的掌握感到驚訝,同時不得不感嘆,庫洛的國風還真有說法,光這支PV,就能看出不少硬貨。
開場,一閃而過的玄方城畫面中,配音念出了三句話:“源上有城名玄方、樞璇字移玄機藏、機巧自轉鳶鳥翔。”這三句話采用了工整的七言三句式,韻腳流轉之間,像極了古籍中記錄某座秘城時附帶的口訣謁語。
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其中的信息密度相當高,“玄方”應該就是新地圖的主要城市之一的名稱,茶館姑且稱之為“玄方城”,結合后兩句中的“樞璇”“玄機”“機巧”這些關鍵詞,幾乎在明示這座城市的核心設計靈感來自墨家機關術。
尤其“鳶鳥翔”三個字,直接指向了先秦典籍中記載的魯班、墨翟造木鳶的傳說,《韓非子·外儲說》就曾提到:“墨子為木鳶,三年而成,蜚一日而敗。”
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“樞璇”二字,更暗合《尚書·舜典》中“璇璣玉衡”的天文意象,畫面與解說,與“機巧自轉”四個字遙相呼應,茶館合理推測,玄方城的概念,大概率以先秦諸子中的“工技”一脈為設計錨點,建立在古代中國工學思想之上。
看完玄方城“機關奇巧”的一角,后續亮相的角色群像,更是讓茶館覺得,大的真來了。
這次,庫洛一口氣放出了六個角色,每個角色配有一句七言詩。
“耳畔蒼翎響遠音”對應的是秧秧·玄翎,作為公測就陪伴玩家至今的御三家之一,時隔多年,秧秧在兩年后終于迎來了一次進化,從原本的“云雀”蛻變為了“蒼翎”,整體氣質也頗具神鳥意蘊。
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“扇間朝暉道謎情”對應穗穗,結合詩歌表意,“扇”自然對應穗穗手握的折扇,“朝暉”這個意象代表生機,有著如其角色主色調的明媚,但“迷情”二字的出現,則為這種清透添了一層朦朧。
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今天發布的秧秧·玄翎和穗穗的實機演示中,這兩位很可能是姐妹的角色,共同展現了身為神鳥的設計特質:
穗穗以暖金為主調,手持折扇,動作仿佛長袖扇舞,舉手投足間,微縮山川時隱時現,山間紅日,暗合金烏負日的神話傳說,粒子特效有幾分道家“壺中天地”的味道。
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圖源B站@機核
而秧秧·玄翎則以玄黑青藍為底色,契合傳統水墨“夜山圖”式的幽玄意境,藍黑漸變的長發與獨屬于秧秧的羽毛發尾,加上攻擊動作中飛散的鳥羽和劍光的質感,讓秧秧相比穗穗多了凌厲。
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圖源B站@機核
這樣看來,除了名字的對應,兩位角色在戰斗特效上的設計語言也形成了工整的對照,一明一暗、一金一玄,茶館有理由猜測,二者就是姐妹關系,《鳴潮》很可能將某種神話中的“雙生”主題拆分到了兩個角色身上,讓她們各自承載了不同的面向。
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秧秧還會有小鳥伴身(可愛捏)
“仙音寒芒鎮云關”對應清宵,仙音、寒芒、鎮這幾個詞組合在一起,幾乎就是一個經典的劍仙模板,劍開天門,琴藝卓絕,配上一身素雅白衣,冰藍長發,清宵“遺世而獨立”的出塵之感躍然。
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“故鎖舊契囚執念”對應鎖暝,這也是六個角色里最沉重的一句,故鎖、舊契、囚、執念全部指向了束縛與過去,看來,鎖暝,也是一個被過去困住的角色。
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“幽境今人亦獨行”對應景燃,這句話的意境有些沉郁,“幽境”暗示了陰暗、地下或靈異相關的活動場域,“今人亦獨行”則繼續帶來了行走于地下,藏身于暗影之處的孤絕感。
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倒、倒斗的?拿著洛陽鏟嗎?
茶館最喜歡的角色——心,得到了一句“朝月清輝照孤城”。
從用詞來講,月和清輝是典型的月亮意象,本應恬淡清雅,但心的原畫,卻無比妖冶、嫵媚,與配詞形成了視覺和文字感知上的極大反差。
而且,心的詞中,月前有“朝”,指清晨與月亮同現,仿佛暗示著天將亮而月未落的晨昏交界,天穹之下,惟一璧人一孤城而已。
那種殘月猶照、人城皆孤的畫面感,讓茶館我見猶憐。
她的名字“心”,也無不暗示著,其和夢州的歲主心月狐可能有著極深的聯系,對了,心月狐本身也是中國古代二十八星宿之一的心宿,是中國古代文學中的經典形象之一。
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評價為6鏈
所以,你可以看到,六個角色、六句詩詞,頗似《紅樓夢》金陵十二釵的人物判詞,都壓縮了極度凝練的意象,預示著對應角色的命運和故事。
而合在一起,它們又像一首代表新地圖的殘章古風組詩,有鎮守邊關、獨行江湖、宿命糾纏乃至月照孤城的清冷守望,這些主題幾乎覆蓋了中國古典敘事中最核心的母題:俠義、宿命、孤獨、守護、蛻變。
庫洛在講完拉海洛的“集體主義”科幻以后,又回到了瑝瓏篇章,除了敘事和美術層面的不同,這里的暗線是:《鳴潮》已經有能力在一年端出兩個完全不同風格的大地塊。
回看這些角色的設計元素:水袖、折扇、步搖鳳冠、龍角發飾,甚至背景中看到千里江山圖式的色彩運用和水墨暈染的細節處理,其實,這些元素,在《鳴潮》此前的今州時期就有過亮相。
說到這里,不得不提一下最近在社區引發廣泛討論、好評的另一個話題:《鳴潮》與《賽博朋克:邊緣行者》的聯動。
對茶館來說,真正有意思的地方在于,把這次賽博朋克聯動和今天玄方城的首曝放在一起看,你會更加直觀地感受到《鳴潮》這款產品的風格跨度。
今州時期的后啟示錄國風、黎那汐塔的西歐宗教奇幻與歌劇美學、拉海洛的復古未來主義太空學院風、聯動中對賽博朋克美學的駕馭,再到如今揭示出一角的墨家機關術基調,兩年時間,《鳴潮》在索拉里斯的版圖上鋪設了五種風格迥異的文化體系。
這種跨度在二游賽道上是相當罕見的,大幅度的風格調換,對管線的壓力可想而知,但這種付出,換來的是每個章節都能給玩家帶來真正意義上的“新鮮感”,這或許是茶館之前沒有分析到的,為何《鳴潮》始終讓玩家期待的原因。
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3.5全面回歸國風美學,某種程度上也算是《鳴潮》與過去的一種回響,當初的今州,是《鳴潮》的來時路,讓其多少證明了自己解構、重述中華美學的設計能力。
如今經歷了兩年多的時間,《鳴潮》用來承載國風表達的,已經是一套遠比1.0時代成熟得多的內容管線,庫洛會如何去講故事、怎樣去呈現中式意境,這些問題的答案,想必用不了多久,就會被一一解答。
總之,多的不說,對不起校長,對不起拉海洛,茶館要去當劍仙了。
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