當初通關了《盛世天下》媚娘篇的我,在女帝篇里,依然沒能逃過反復死亡、重生的宿命。只不過,上一次我是為了在這暗流涌動、權爭不斷的皇宮里生存下去,而這一次,我的目的是登上帝王寶座,執掌天下。
6月9日,由New One Studio開發的真人互動影視作品《盛世天下》女帝篇正式上線。上線當日,作品迅速登上Steam國區暢銷榜Top1、全球暢銷榜Top3,在移動端也順利拿下國內、海外多地App Store付費榜榜首。
![]()
![]()
在社交平臺上,話題“盛世天下女帝篇”“盛世天下女帝篇全員回宮”、“獨闖天家不如成為天家”等沖上微博熱搜榜。在快手、抖音等平臺,相關話題同樣占據熱榜位置,截至發稿,熱度仍在持續攀升。
![]()
![]()
作品的市場熱度,也直觀體現在跨圈層的用戶自發傳播中。多位知名KPL電競選手主動“入宮”,將“進宮的一百種死法”玩出了滿分節目效果。粉絲們則一邊調侃著“宮里又來新人了”“但這次的新人好像有點不一樣”,另一邊圍繞劇情展開的自發討論持續發酵,不斷衍生出二創內容。
值得一提的是,KPL電競選手們在同一劇情下誕生的反差表現,進一步推高了該段劇情討論聲量,當親密戲出現時,部分表現得波瀾不驚、部分直接捂臉不敢直視表露“嬌羞”。
此外,細心的用戶發現,女帝篇中的梗點仍然不少。比如呼應了媚娘篇的諸多熱梗——此前破圈的“讓朕開了個龍眼”,在本作中衍生出了“讓朕也開了個龍眼”、“讓朕瞎了個龍眼”,令用戶直呼“繃不住”。
![]()
而在笑聲之外,作品中亦有令人動容的時刻,尤其是面對蕊兒等重要之人接連下線的劇情,不少用戶表示“不要做為我殺身賣命的一流婢女,做三流的開心婢女就好了”。用戶與作品之間的情感共鳴,成為作品留住用戶、自發傳播的重要力量。
![]()
再比如,劉小慫在直播中脫口而出的一句“皇后是苗疆圣女啊,天天給我下毒”迅速出圈,吸引不少用戶前往作品中體驗同款“癢妃”待遇。
![]()
如今的成績并非偶然。事實上,早在過去的幾個月里,《盛世天下》女帝篇還在制作中就吸引了不少用戶的目光。畢竟作為率先將“宮廷生存”概念引入市場的作品,它不可避免地被打上了各種頗具分量的標簽,在類型與玩法上,宮廷生存、花樣死法都是其在真人互動影視作品里的差異化賣點,在劇情與角色方面,角色的成長、權謀手段以及其非完美的個性,撐起了有別于其他作品的另一種期待。
隨著女帝篇上線,不少海外主播紛紛開啟直播。有主播在王皇后登場時,忍不住驚嘆“好漂亮”,并笑著吐槽“因為是皇后所以才這么漂亮嗎”,有主播和彈幕一起,再次復習起中文。
![]()
游戲矩陣切實體會到,在這條登頂權力巔峰之路上,既能沉浸式體驗權謀的交鋒,亦能在抉擇間感受人生萬般深意。
這一次,踏上登頂權力巔峰之路
開啟體驗后,首先要為女主的去向二選一——肯定是選回宮了,畢竟大好江山在等我拿下。此時的我已不是媚娘篇里初入皇宮的懵懂新手,直接跟皇帝大搖大擺回宮必定招人妒,不如假意歸順王皇后伺機而動。
只是沒曾想,如此機智的我面見王皇后時依然次次選錯答案,竟被小太監扔進同一口井里多達5次。隨后,蕭舒妃設下陷阱欲離間我與王皇后,此處我繼續反復“領盒飯”,誰能想到正確答案是讓我掌摑妃子呢……
接連不斷的抉擇難題、稍有不慎就陷入窘境的設定,和媚娘篇如出一轍,我一下子就來勁了,畢竟這味兒太熟悉了。還記得媚娘篇里第一章的牡丹發簪情節,讓多少用戶“反復去世”,當初《盛世天下》能斬獲百萬份銷量,更刷爆社交平臺,全程高能、險中求存的設定功不可沒。
經常在后宮爭寵的朋友都知道,皇庭深宮、步步驚心,一步踏錯,萬劫不復,這種高度符合故事背景,且能快速提升用戶好奇心和勝負欲的機制,被延續到了女帝篇,效果仍舊出色,用戶們雖然被“虐”的痛苦,卻也樂在其中,二創不斷,甚至還總結出了“一百種死法”。
![]()
不過話說回來,當初用戶動不動就“領盒飯”,與媚娘篇女主一心求生存,在后宮夾縫中活下來就是勝利的基調完美契合,而女帝篇講的是感業寺回宮直至登基,橫跨幾十年的朝堂變遷,故事線從生存逐漸過渡到權謀。根據官方公布的信息,女帝篇內容時長是1000分鐘,為媚娘篇的兩倍,光靠生存博弈顯然撐不起大女主坐擁江山的一生。既要保持前篇快節奏生存挑戰、即時反轉帶來的爽感,又要在完整體驗中深度融入權謀敘事,這是女帝篇制作中的一大難點。
制作組的解法是長短敘事穿插,即長期目標是“成為女帝”,在此基礎上,將當前階段的體驗拆解為一個個具體的生存目標或權謀目標,面對全新登場的一眾后宮妃嬪與前朝重臣,或鏟除對手,或拉攏勢力等。短期抉擇與長遠目標相互影響,用戶的每一個選擇,將會塑造出性格迥異的女帝。針對敘事表達,本作有著清晰的設計思路,女帝篇在關鍵人物收服,以及女帝登基前內心獨白等重要劇情進行了詳細刻畫,而皇權與門閥拉鋸等大的故事框架則采用選項+進度條快速推進,使得劇情張弛有度,既不拖泥帶水,也不草草了事。
為了讓女帝篇能擁有更佳的體驗感,自去年9月媚娘篇發布后,制作組耗費了大量時間去打磨女帝篇的劇情邏輯、跳轉銜接、代入體驗。通過上線前反復多輪測試,提升目標反饋效率,讓用戶既能體會抉擇失誤帶來的即時影響,也能感受到每一次選擇都是在為最終君臨天下鋪路。
從小心翼翼的深宮求生,到運籌帷幄的執掌天下
繼續玩下去,與新的后宮勁敵交鋒時,我發現女帝篇中的女主,和媚娘篇中的完全不一樣了。
媚娘篇里,女主追求的是“活下去”,是偌大深宮中的一枚“棋子”,女帝篇中,女主的登上權力巔峰之路更加復雜,前期后宮生存、中后期朝堂權謀,也讓女主從“棋子”變為“執棋者”,使用更狠的計策、更深的權謀設計。要讓用戶代入到女主中去,讓女主的變化顯得合理,制作組設計了新的玩法去契合角色的行為邏輯變化。
除了保留常見的QTE操作、劇情判斷之外,女帝篇增加了長線因果判定,用戶的選擇會在較長時間后泛起漣漪,對后面的劇情起到決定性發展。比如女主收到姨母贈予的金錢,此時若是選擇將金錢散給下人們,在后續章節中女主落水時,貼心女仆蕊兒會獲得宮中下人的幫助去救女主,這正是之前選擇“真錢換真心”帶來的結果。
這種類似蝴蝶效應一般的長線反饋設計,讓用戶在做出決定的當下或許并不知曉其影響,但當后續劇情因之前的選擇而發生改變時,那種“原來是我自己一步步走到這里”的恍然與沉浸,是單純的劇情分支無法替代的體驗。
而這只是女帝篇玩法迭代的冰山一角,除了長線因果判定,新增玩法還有任務指引、勢力數值、陣營結算等,讓玩法更加立體豐富;在女帝登基的后續劇情中,用戶還能體驗到帝王專屬玩法包括批奏折、下圣旨、接見外國使臣、裁決朝堂爭議等,進一步讓用戶沉浸于“君臨天下”的權力感之中,親手書寫屬于自己的盛世篇章。
不止玩法全面升級,本作的服化水準也再上臺階。制作團隊參考中國古代禮制打造造型體系,不同品級、身份的角色,在服飾紋樣、配色妝造上都有著明顯區分。伴隨著女主一步步走向權力頂峰,外在形象也發生相應改變,讓人物成長與時代氛圍都顯得格外真實。
從任人擺布的棋子,到掌控全局的執棋者
最讓我觸動的,是蕊兒犧牲自己救女主、劉貴妃為了兒子服毒自盡這兩段情節。這兩名配角的悲劇結局,都源于我一次次的抉擇取舍。角色命運與用戶選擇深度綁定,也是角色設計的核心思路。
從設計層面來看,配角的飽滿塑造不只豐富敘事,還服務于一個底層目標:讓用戶真正代入,真正在意每一個角色的命運。對于真人互動影視作品來說,完播率和重玩意愿,很大程度上依賴于用戶對角色產生的情感連接。主角的成長弧線往往太長,此時就需要配角在每一個階段充當情感錨點。
但是,跳出作品本身,這些立體鮮活的角色,賦予了這個虛構的世界一定的時代縱深感。配角的命運走向,成為用戶每一次抉擇的情感砝碼,配角群像的命運交織,共同撐起這段波瀾壯闊的朝堂畫卷。
在用戶眼里“當年的事情彼此各有難處”的高揚公主,生在權力中心卻從未真正擁有過權力,身份尊貴卻身不由己,而從權力底層爬起來的女主,卻擁有十足的野心和耐心,二人構成了皇權體制下命運的兩面,讓用戶真切體會到那時的殘酷與無奈;
![]()
蕊兒在媚娘篇中被塑造為女主“后宮最溫暖的依靠”,在女帝篇中為了救落水女主而自我犧牲的片段也讓無數用戶動容;
![]()
女帝篇首個下線的劉貴妃,在原版作品里本是一個臉譜化的角色,真人版卻賦予其更豐滿的人物動機和情感底色,讓角色的掙扎與抉擇更有說服力。
![]()
到了后期,對配角的多維度塑造仍在延續。女主掌權后,用戶會面臨“是否提拔哥哥入朝”的分支選項,哥哥進宮后,制作組沒有將他簡單處理為“外戚工具人”,而是賦予其復雜的親情羈絆與政治野心。這條親情外戚線會貫穿后半段朝堂劇情,所有選擇會持續影響王朝內政走向,用戶在面對他時,感受到的是親情與權力之間的真實拉扯,在體驗層面,則補齊了女主從深宮妃嬪到一代帝王的心路弧光。
結語
在約1000分鐘的體驗中,酸甜苦辣交織、悲歡得失并存。在矩陣看來,女帝篇不再只是隔著屏幕講述一個故事,而是讓用戶走進盛世,嘗遍生活百味。
從媚娘篇到女帝篇,九個月的打磨與調整,《盛世天下》為用戶帶來了全然不一樣的體驗,真正踐行了以“敘事為核”的創作初心。證明了這類作品不止能做輕量化的趣味抉擇,更可以以深度內容,憑借敘事深入人心。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.