經(jīng)過長達12年的漫長開發(fā),由《斑鳩》創(chuàng)作者井內(nèi)浩繼執(zhí)導(dǎo)的射擊游戲《Ubusuna》,近日被開發(fā)商M2正式宣布取消。
M2在官方公告中表示,由于游戲總監(jiān)井內(nèi)浩繼因“種種情況”從公司辭職,團隊認為在沒有他的情況下無法完成該項目,因此決定中止開發(fā)。M2向所有支持《Ubusuna》的日本及海外粉絲、參與項目的外部開發(fā)者,以及協(xié)助宣傳的媒體表達了歉意。與此同時,官方已將YouTube上的“UBUSUNA SOUNDTRACK-EP-”視頻設(shè)置為私密,網(wǎng)絡(luò)上關(guān)于這款游戲的痕跡進一步減少。
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井內(nèi)浩繼于2014年8月通過個人博客首次宣布《Ubusuna》,最初計劃登陸PS4,并可能擴展至多平臺。游戲設(shè)想為在廢棄項目“50YW”基礎(chǔ)上構(gòu)建的全新射擊作品,世界觀和設(shè)定則完全重新編寫。井內(nèi)當(dāng)時表示,盡管M2通常不會在如此早期階段公開項目,但公司CEO堀井直樹破例批準,理由是“射擊游戲粉絲不介意等待”。
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然而,在接下來的幾年里,項目更新寥寥無幾,井內(nèi)浩繼的時間也分散在《Ubusuna》和M2的其他項目之間。2019年,堀井透露游戲素材制作困難,但“已接近可從頭玩到尾的狀態(tài)”。2022年,官方公布了更多劇情細節(jié)。井內(nèi)最后一次更新是在2024年8月17日,他表示M2將在時機合適時發(fā)布正式公告。
游戲取消后,井內(nèi)浩繼發(fā)布了一篇簡短的博客向粉絲致歉,并請求給予更多時間:“對于造成的騷動深感抱歉。我希望能回應(yīng)大家的留言,但我想等到辭職之后(7月初或更晚)再對此事發(fā)表評論。讓大家失望了,非常抱歉。不過,以目前的情況來看,最終結(jié)果或許并不會那么令人失望。”
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雖然M2已放棄《Ubusuna》,但井內(nèi)浩繼似乎并未完全放棄。M2在聲明中希望,井內(nèi)未來有機會以某種形式完成這款游戲。同時,堀井也呼吁大家不要在社交媒體上發(fā)布猜測或誹謗性言論,以免對相關(guān)人員造成負面影響。
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