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Z Highlights
定義從「觀看」到「入戲」的新范式:當行業仍停留在單向的視頻生成階段,米樂光年(米樂光年)已跨越“像素生成”瓶頸,進入行動驅動型世界模型(Action-driven World Model)時代 。通過將3D世界轉化為可進入、可參與、可共創的沉浸式劇場,用戶從旁觀者轉為參與者,獲得真實的存在感與被需要感。
重構內容生產的成本結構與合規邊界:米樂光年采用獨創的“原子化參數解析”技術,繞過高昂的像素生成環節,將邊際生成成本壓縮至傳統視頻大模型的千分之一 。通過調用平臺合法的 3D 資產庫進行實時渲染,米樂光年 從底層邏輯上規避了版權黑盒(IP Black Box)帶來的侵權風險,為 UGC 資產提供了清晰可溯源的產權邊界,從而打破了 AI 內容大規模商業化的法律僵局 。
首個基于“行動驅動型世界模型”架構的 AI 原生 3D 互動品類實現合規落地:目前,《量子躍遷:米樂光年》正式獲得版號(ISBN 978-7-498-16442-1)。這標志著國內首個基于“行動驅動型世界模型”架構的 AI 原生 3D 互動品類,成功完成了泛娛樂場景的合規化路徑探索 。版號的落地,不僅是其作為“互動敘事應用”的準入證,更是監管層對“非像素生成”AI 渲染技術在數字資產確權方面的認可。
在泛娛樂的演進史上,2026顯然正處于一次體驗形態的轉折點。現代成年人的世界被“目的性”緊緊捆綁,遵循著“紅皇后假說”:必須不停奔跑,才能留在原地。這種追求效率的重壓扼殺了最寶貴的“有趣”,讓用戶陷入了存在感、掌控感與歸屬感的三重空洞。
傳統的視頻生成模型(如 Sora、Seedance)雖然能提供近乎完美的視覺成品,但本質上依然是單向輸出的“被動觀看”內容。由于缺乏顯式的 3D 空間結構與內生動力學約束,用戶無法在場景中進行實時物理干預。
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圖表說明:對比顯示,相較于 Seedance 等視頻生成模型在版權合規性(IP Black Box)和交互實時性上的局限,以 米樂光年 為代表的“行動驅動型世界模型”在底層邏輯、合規性及商業空間上具備代差級優勢。
在宏觀經濟正向“智能經濟新形態”演進的當下,Funmangic 的判斷是,下一代互動內容將以“過程即服務(Process-as-a-Service)”為核心。在米樂光年的 3D 世界中,世界模型不再是冷冰冰的背景,而是擁有“靈性”的自定義舞臺。
目前《量子躍遷·米樂光年》正式獲得版號,這標志著國內首個‘行動驅動型世界模型’成功完成了泛娛樂場景的合規化路徑探索。版號的落地,不僅是其作為‘互動敘事應用’的準入證,更是監管層對‘非像素生成’AI 渲染技術在數字資產確權方面的一致認可已經完成核心功能開發。此外,該產品于去年完成千人規模測試。測試階段玩家反饋活躍,社區內已經出現大量自發共創內容,用戶通過角色互動與劇情演出沉淀社會關系。
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從「視頻生成」到「行動驅動型世界模型」
任何內容形態的躍遷,本質上都源于生產方式的變化。傳統視頻生成模型面臨難以調和的“版權黑盒(IP Black Box)”:一方面高度依賴暴力刮取受版權保護的數據,面臨極高侵權風險;另一方面生成的視頻在法律框架下極難確權,直接切斷了大規范 UGC 商業化的可能性。
米樂光年采用的是“原子化參數解析”技術,實現了生產力的質變:
1.意圖即創世(Director AI):系統不直接生成像素,而是將用戶意圖解析為 3D 空間內的運鏡與動作參數指令,由本地 Unity 引擎完成實時渲染。
2.視覺自治(Acting AI):通過 Multi-LoRA 基礎模型,賦予 Agent 真正的自治力。Unity 骨架提供穩定的物理回應,而 Genie 靈魂則驅動角色的微表情與即興演出。
3.成本雪崩:這種架構將邊際生成成本壓縮至傳統路徑的約千分之一。這使得大規模 UGC 創作從昂貴的嘗試轉變為低門檻的日常互動,從而支撐起“過程即服務(PaaS)”的商業模式。
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[圖表 2:米樂光年 原子化解析架構圖]圖表說明:展示 米樂光年 通過 Director AI 與原子化參數解析技術,繞過了高昂的像素生成環節,實現了云端大腦驅動端側 Unity 引擎的低成本、高實時性渲染閉環。
從「刷視頻」進入故事到通過一起「玩AI」建立關系
米樂光年以“入戲體驗”為核心,構建了一整套連貫的互動環境。實現了從「刷視頻」到「玩 AI」的跨越。
非指向性互動:在 米樂光年 中,每一句話都會激起漣漪。AI Proximity Core 感知引擎能讀懂用戶的潛臺詞。你在虛擬場景中隨口一句“這里有點冷”,Agent 會警惕地靠近你,世界在與你的情感共鳴。
共鳴檔案:依托 GraphRAG 技術,Agent 擁有關于“你們”的共同記憶。這種基于艾賓浩斯遺忘曲線構建的“類海馬體認知系統”,讓 AI 擁有了有溫度的記憶呼吸,使兩個不完美的靈魂互相成為了對方存在的意義。
在近期測試中,玩家已開始自發組織“劇組式創作”,通過邀請好友參與不同角色共同完成演出。這種“協同共創”模式使內容不再依賴單次消耗,而是在集體行動中不斷生長,形成持續擴展的共演網絡。
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[圖表 3:基于 GraphRAG 的長記憶生態圖]圖表說明:基于 GraphRAG 的底層圖譜,結合艾賓浩斯遺忘曲線、OpenRank 算法與隨機游走算法,共同構建了難以復制的擬人化記憶生態,這一過程中,共同創作成為核心活動。用戶可以提出故事設想,邀請朋友參與角色,由系統完成調度與演出并生成作品。創作逐漸演變為一種集體體驗,每個人都在其中承擔角色。當參與人數不足時,AI 會自動補位,使故事持續推進。
團隊:情感設計與工程能力的交匯
Funmangic 團隊兼具深厚的情感產品經驗與工程落地能力 。創始人曾參與打造千萬級女性向頭部作品《戀與制作人》,對角色關系、情緒節奏與用戶投入機制具有深刻理解 。
同時,團隊核心成員擁有網易、字節跳動等一線大廠經驗,團隊具備清華、北大計算機系工程背景,成功實現了大語言模型(LLM)與端側 3D 引擎的底層融合。這種“情感向經驗 + 硬核技術”的組合,使 米樂光年 能將復雜的虛擬具身智能以溫暖、可感知的方式呈現 。
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終局思考:從觀眾到參與者的時代
Notion 創始人 Ivan Zhao 曾預言,未來的應用都應提供 API 供 Agent 調用 。米樂光年正在實踐這一觀念:在這個互動片場中,Agent 既是演員,也是具備即興交互能力的社交實體 。
當 AI 將復雜制作流程轉化為自然語言操作后,內容生產與體驗將深度融合 。在“硅基執政,碳基造夢”的未來,用戶的“品位”(Taste)是平衡虛無的終極工具。米樂光年 所構建的共演網絡,正引領泛娛樂產業走向真正合規、可持續的空間智能時代 。
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