還記得去年刷屏各大社交媒體的“完美閃避”嗎?直到現(xiàn)在,這個專屬“印度3A大作”的片段還在追我。作為互聯(lián)網(wǎng)熱梗,完美閃避的流量非但沒有過去,反而憑借動作和運(yùn)鏡順利出圈,火到大眾視野。
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去年年底“偷馬頭”在學(xué)校翻拍完美閃避的視頻,已在抖音斬獲393萬點(diǎn)贊。后續(xù)CP32展會上,“肉鴿三缺一”COS“我鳥都不鳥你”表情包的同時,還原完美閃避過程,將該梗熱度再度延續(xù)。到了今年,鞠婧祎、戚薇、林一等娛樂圈美女帥哥紛紛加入仿拍大軍,向廣大網(wǎng)友展示自己的抽象功底,以至于越來越多人追問這些“發(fā)癲視頻”的源頭。
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圖源:@鞠婧祎抖音賬號
就連日本網(wǎng)友也沒能幸免,今年最火的動畫梗,便是《咒術(shù)回戰(zhàn)第三季》禪院直哉撩頭發(fā)的畫面,只見他高速暴揍脹相的間隙,騰出一只手從容撩動自己的劉海。因?yàn)槁嬛胁o此類分鏡,所以不少網(wǎng)友猜想動畫團(tuán)隊(duì)受到了完美閃避的啟發(fā)。
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太過魔性,還引發(fā)了二創(chuàng)熱潮。
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究竟是什么抽象范本,能讓全世界的網(wǎng)友感受到歡樂?追溯萬惡之源,還得回到印度工作室Aeos Games開發(fā)的ARPG游戲《釋放阿凡達(dá)》。
要知道動作游戲里的完美閃避,由于在閃避基礎(chǔ)上增加了“完美”的前置條件,需要玩家進(jìn)行更多的思考預(yù)判,再抓準(zhǔn)實(shí)機(jī)、精準(zhǔn)操作,因此成功觸發(fā)后,通常會給予玩家一些附加獎勵,比如子彈時間、反擊機(jī)會等。
而《釋放阿凡達(dá)》卻不同,實(shí)機(jī)演示視頻的完美閃避看不出其他收益,只通過拉近的鏡頭,細(xì)致展現(xiàn)主角的面部建模,以及成功閃避后自信爆棚的心理狀態(tài)。
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這套瀟灑轉(zhuǎn)身小連招,當(dāng)即收獲了網(wǎng)友“不愧是印度”的評價,成為一大玩梗素材。
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眾人深知,這種又土又帥的裝逼方式,早已經(jīng)被印度電影運(yùn)用得爐火純青了,而今被放進(jìn)游戲,不過是延續(xù)傳統(tǒng)罷了。萬能的網(wǎng)友們,還真在一部印度的“開掛神作”中,找到了和《釋放阿凡達(dá)》完美閃避鏡頭相似度高達(dá)99%的畫面。
該作名為《調(diào)包富少的逆襲》,標(biāo)題已劇透大部分劇情,男主為了替妹妹出口氣,和一群“飛車黨”開啟大戰(zhàn),揍得對方毫無還手之力不說,其中一個戰(zhàn)斗回合,主角踹飛對方后,緊接了一個撩頭發(fā)的特寫鏡頭。這一幕展現(xiàn)出的從容自信,和《釋放阿凡達(dá)》里的完美閃避完全一致。
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此類極致裝逼的鏡頭拍攝心得,印度電影要說自己第二,世界上可能還無人敢稱第一。
比如印度電影里的“一拳超人”做到了什么程度,能擊敗一排人類。
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也能一拳擊穿超————長列車。
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而且用汽車創(chuàng)飛直升機(jī),如此新穎的設(shè)計(jì),很難不讓人驚嘆其腦洞。
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講述機(jī)器人擁有自我意識后叛變,不僅磁吸組裝機(jī)槍掃射,還能和無數(shù)個自己組合成巨型球狀護(hù)盾,兼顧防御和攻擊,又土又酷,令人驚嘆。
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男主都到槍戰(zhàn)第一現(xiàn)場了,還戴著墨鏡抽著煙,四周喧囂與他無關(guān),只管坐下來慢慢品茶。
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近幾年印度神片的精彩程度也不遑多讓,比如《KGF(科拉爾金礦)》的男主一錘子輪飛一個人不在話下,加點(diǎn)特效能直接移步到《雷神》片場。導(dǎo)演也恨不得將每一個小巧思,都拍成曾經(jīng)全球流行的格萊美紅毯慢鏡頭。
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大投資《RRR(雙雄起義)》,被國內(nèi)網(wǎng)友梗概為“印度版《戰(zhàn)狼》×2”,兩位英雄主角戰(zhàn)斗起來也是以一敵百,放飛自我。
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去年拿下印度影史票房總冠軍的《普什帕:裁決》,也不乏男主乘直升機(jī)單刀赴會,直接上億盧布現(xiàn)金砸場,甚至靠牙齒啃咬干掉對手的狂野橋段。
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在印度商業(yè)動作片里,物理學(xué)早就不存在了,再加上堪稱招牌的多角度特寫、慢動作鏡頭,畫面張力足到會讓觀眾共情被打的反派們。最終這些夸張的動作戲,和男女愛情、復(fù)仇冒險等要素,以及一言不合就跳舞一起,構(gòu)成了印度電影的“傳統(tǒng)藝能”。
需要聲明的是,其實(shí)大部分讓人驚掉下巴的印度電影片段,并非源于眾人較為熟知的“寶萊塢”,而多出自印度南部的電影基地“考來塢”“托萊塢”,其產(chǎn)出內(nèi)容風(fēng)格,正是以高投資、大場面的硬漢動作大片而聞名,獲得了大量本土觀眾的喜愛與支持,也使得不少原屬寶萊塢的市場被奪走,但無奈,當(dāng)?shù)厝嗣袢罕娙缃窬秃眠@口。
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當(dāng)你欣賞完這些神作片段之后,才會發(fā)現(xiàn)印度游戲《釋放阿凡達(dá)》完美閃避的動作編排、鏡頭設(shè)計(jì),其實(shí)略顯保守了。
不過沒關(guān)系,據(jù)《釋放阿凡達(dá)》主創(chuàng)透露,他們準(zhǔn)備了“五六十個類似的動作”,顯然知曉這波互聯(lián)網(wǎng)流量真正聚焦在哪里。在官方放出的第二段實(shí)機(jī)演示視頻里,你就能看到“宮崎英高這輩子都做不出”的東西還在增加。
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比如處決對手,只見男主將手中武器向天上一拋,隨即轉(zhuǎn)身面向鏡頭雙臂張開,嘴角超絕不經(jīng)意抬起,躲過攻擊后反手接住刀來上一個背刺。
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格擋則全程背身完成,間隙還有空掏鼻屎。
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用來遠(yuǎn)程攻擊的法器被網(wǎng)友親切地稱為“印度飛餅”。
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玩家自己也有近似于“二階段”的升級戰(zhàn)斗狀態(tài),渾身被金光包裹,雙手背在身后游刃有余的樣子,仿佛B(yǎng)OSS才是那個來挑戰(zhàn)玩家的人。
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且不談為何每一個動作都出乎意料,你就說帥不帥吧?危險根本難不倒主角,他只顧純粹沉浸在“我?guī)浀靡钡馁潎@里就好。
網(wǎng)友們津津樂道了一年《釋放阿凡達(dá)》的“咖喱味兒”,說明從試玩已經(jīng)能看出,盡管游戲質(zhì)感普普通通,完全算不上真正的“3A大作”,但創(chuàng)意體驗(yàn)卻是獨(dú)一份的。
印度作為世界第一人口大國,由于國情特殊,游戲行業(yè)發(fā)展并不順利,本土從業(yè)者與玩家都在期待“全村第一個大學(xué)生”誕生。這同樣可以解釋,為何誕生自新工作室的《釋放阿凡達(dá)》游戲看上去有點(diǎn)抽象,卻有高度寫實(shí)的印度貧民窟場景,有印度傳統(tǒng)的神話元素,聚集了本土的制作精英,試圖通過游戲向全球玩家展現(xiàn)印度文化。
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你看,中文互聯(lián)網(wǎng)上關(guān)于印度的玩梗關(guān)鍵詞,繼“干了這碗恒河水”“啊kei苦力猴亞猴奔”之后,也留下了屬于“完美閃避”的痕跡。
不管游戲成品質(zhì)量好壞,計(jì)劃于今年正式上線的《釋放阿凡達(dá)》都值得期待一番,尤其當(dāng)我知曉游戲里面會加入一首寶萊塢歌曲和一段舞蹈,就篤定它的樂子遠(yuǎn)未完結(jié)。
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