我今天在社交平臺上刷到一段實機片段,說實話,點開之前我腦子里裝的還是“經典重制”這四個字。點完播放鍵之后,人直接傻了。
事情是這樣的。國外有個玩家覺得2004年的《寶可夢 火紅/葉綠》得整一次大翻新,于是他用Claude AI生成了一段游戲開場的重制畫面。結果出來了,但我不知道該叫它“重制版”還是“寶可夢恐怖同人”。
![]()
咱們先聊聊這事的背景。初代《寶可夢 紅/綠》的地位根本不用多說,過去三十年里,它一點點長成了全球最賺錢的媒體IP。火紅葉綠本身也是2004年那波經典重制,后面還有《Let's Go 皮卡丘/伊布》。可以說,初代寶可夢是整個游戲史上被重制次數最多的作品之一。但這次這位老哥的AI重制,方向明顯跑偏了十萬八千里。
視頻一打開,大木博士研究所后面多了一片海。這個還勉強可以忍,畢竟關都地區的地理風貌咱們也不苛求。真正讓人破防的是御三家登場那一下。
妙蛙種子、小火龍、杰尼龜,三只的輪廓大差不差,但細節全是災難。妙蛙種子有對血紅的雙眼,像剛從睡眠麻痹里爬出來的生物。小火龍直接變成紫色恐龍巴尼,連脖子都快找不著了。至于杰尼龜,我就說一個詞——“是的”。你在視頻里親眼看到它的時候,就會明白為什么沒法多形容一句。
有玩家在評論區給這三個東西下了個定義,叫“睡眠麻痹惡魔”。我覺得這個總結,精確到沒法更精確。原文里就有人直接用了這個說法,我完全理解。因為睡不著的時候腦子里飄過的恐怖幻象,差不多就是這個畫風。
說真的,作為一個寶可夢老粉,我從來不拒絕更多寶可夢游戲,更多重制我舉雙手贊成。但AI捏出來的這個版本,還是留給大木研究所后面那片海吧。
這事的背景還得再提一句。現在游戲圈對生成式AI的態度本身就非常撕裂。有開發商和發行商站出來支持,比如R星的CEO Strauss Zelnick就公開表過態。可另一邊,玩家的反彈聲量一點不小,像《瘋狂出租車》、拉瑞安下一款作品《神界》,還有《堡壘之夜》,都因為AI問題被討論過。Steam現在AI生成的漿糊作品一堆,但像Nexus Mods這種mod托管站,反而明確站出來說“我不接AI內容”。
而這個寶可夢AI重制片段,說實話,沒有給支持AI技術的那方增加任何說服力。它沒讓我,也沒讓評論區里任何一個討厭AI的人,覺得這項技術變好了。
所以回到事情本身。這位叫Paulisus的賬號把視頻發出來后,討論度竄得飛快。人人都以為自己會看到一段懷舊升級,結果點開就是三只被詛咒的初始寶可夢。從期待到瞳孔地震,這心理落差比一些恐怖游戲本身還要陡。
骨架上,這個AI重制確實只做了開場短短一小段。但就這一小段,已經足夠讓相關社區反復鞭打。核心槽點集中在兩點:一是視覺上扭曲到讓人不適的角色形象,二是AI在移植經典游戲時的不可控感。大家本來想討論“如果初代被現代化重制會怎么樣”,但看完視頻之后,話題變成了“能不能別再用AI毀童年”。
原文里有一句話我特別有共鳴,說的是“我是個超級寶可夢粉絲,永遠不會對更多寶可夢游戲說不,但你們還是把這個版本收回去吧”。這就是一個玩家看到這段視頻后的全部心聲。不拔高到行業轉折點,不需要分析趨勢,僅代表個人審美和情感表態。
其實這幾年,經典IP的AI重制或者同人翻新項目冒出來不少,比如某些用Stable Diffusion跑出來的老牌RPG場景。但大部分都只停留在靜態圖層面,一涉及動態、實時演算、角色表情和動作,AI產出的怪異部分就立刻完全暴露。這次寶可夢葉綠重制的翻車,本質上也是一樣的問題。AI可以畫個大概形狀,但沒辦法讓“妙蛙種子”那種憨憨的、帶著點安全感的氣質保留下來,反而變成了一種不協調的失序形象。
至于這波討論里有沒有值得樂觀的地方,我覺得有。至少越來越多的mod社區、部分玩家社群,開始對AI生成內容設立明確態度。像前面提到的Nexus Mods,直接選擇拒絕,這說明大家還記得什么是手作內容的價值。
最后說回我自己作為玩家的感受。看完那段視頻,我內心非常平靜,因為我現在可以非常篤定地告訴兄弟們:咱別的不說,今年最詭異的三只寶可夢,已經提前鎖定了。就這三個。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.