獨立開發者Saba Danelia又公布了一段新的項目展示,這一次他將《刺客信條》系列標志性的隱藏刃終結技搬進了虛幻引擎5。據Danelia本人介紹,演示中的所有動畫都由他親手制作,沒有套用任何現成的動作資源。
此前,Danelia已經多次因還原《刺客信條》式的流暢運動與跑酷系統而受到關注。這次的新片段進一步補全了刺殺鏈條中的關鍵一環——潛行接近目標后,使用袖劍完成一套干凈利落的終結動作。從畫面來看,角色的身位轉換和擊殺后的收尾姿態都保持了系列一貫的節奏感,配合UE5的渲染特性,使得場景質感和光影更加貼近本世代3A的視覺習慣。
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值得一提的是,這段隱藏刃演示并不是Danelia個人練習,而是一個客戶項目中的一部分。他在公開分享時特意強調,所有動畫均為定制,這既說明了他對動作細節有很高的掌控力,也暗示這個項目的需求方可能對成品風格有著明確的方向——一個與《刺客信條》高度接近的暗殺系統。
在這一版完整展示之前,Danelia還放出過另一段騎行動作的演示。馬匹的奔跑、轉向以及角色在馬背上的姿態調整都被重新拆解還原,與他此前做過的跑酷、肉搏、機甲、四足生物等多類系統放在一起看,展現出的是一位技術覆蓋相當廣泛的開發者。他的YouTube頻道上至今還陳列著這些不同方向的作品,從基礎的角色位移到復雜的載具行為,幾乎構成了一個獨立的動作游戲技術庫。
對于想要自己上手搭建類似系統的開發者來說,這類展示的價值可能不止于“看起來像”。Danelia的案例很直觀地說明了,即便在單人獨立工作的情況下,利用現在UE5提供的動畫藍圖、物理資產和IK系統,依然有可能做出接近商業項目水準的動作閉環。當然,成品游戲的完成度終究要受到更多變量的制約,一個干凈利落的演示片段與能上線運行的完整游戲之間,還隔著大量的邊界處理、狀態機調試和性能優化工作。這次客戶項目最終會以什么形態落地,官方尚未透露更多細節。
另外,如果對從零開始構建這類游戲系統感興趣,LocoDev在UE5動畫與玩法教程方面的內容或許可以作為入門參考。同時,近期也出現了像Rain Munoz制作的、受《寂靜嶺f》啟發的項目,進一步證明當前個人或小團隊借助UE5工具鏈,去復現甚至重釋經典游戲核心體驗的做法正在變得越來越普遍。Danelia的系列演示,正是這股趨勢中偏向動作系統的一個清晰樣本。
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