Fan Fest 2026柏林站收工的時候,那場鋼琴音樂會還在我腦子里轉。但趕在鉆進酒店床鋪之前,我和其他媒體一塊兒鉆進空調會議室,聽吉田直樹回答了一波關于《最終幻想14》新資料片“Evercold”和游戲未來的問題。
第一個問題就挺直球:Evercold是怎么做出視覺辨識度的,才不至于讓人覺得又是另一個伊修加德或者加雷馬?畢竟光看名字,腦子里全是冰天雪地的畫面。結果吉田一句話就把預期打碎了:Evercold壓根就沒打算做冰雪場景。
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他的解釋很清晰——不光是Evercold,整個團隊在做新地圖的時候,核心原則就是“做玩家從沒見過、甚至想象不出來的東西”。他們自己先琢磨:什么樣的景色、什么樣的文化、什么樣的日常生活是從來沒見過的?把這條路跑通了,才開始動手畫。這次他們把目光投向了北歐神話和北歐文化,再和幻想美學捏在一起。當然,中途也有過“哎這地方怎么越畫越像加雷馬”的時刻,那就得趕緊換個方向。
這思路其實挺冒險的。你頂著一個叫“Evercold”的名頭,玩家自然腦補暴風雪和凍土,結果官方說“我們不玩雪”。但反過來想,正是因為這份偏執,每個大版本的地圖才有那種“說不上來但就是新鮮”的勁兒。現在只好奇北歐神話能碰出什么新東西,別又變成另一片黑漆漆的工業廢墟就好。
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另一個問題是關于住房系統的,但吉田的第一反應更值得玩味。記者剛開口,他就笑著接:“你其實是想問‘WOW那個住房系統好厲害,咱FF14咋辦’對吧?”然后他很認真地表示,團隊對《魔獸世界》的開發組懷有極大的敬意。當初暴雪公布新資料片和住房系統時,明確說過他們參考了FF14、目標是超越它。吉田說,被對手拿來當目標,自己這邊覺得“非常榮幸”。
可惜回答被截斷在這里,后續他們會不會跟著出新的住房玩法,這次沒給出準話。不過就沖他這句“榮幸”,至少能看出兩邊在住房系統上的相互試探已經不是秘密了。
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