《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭 4》由 Infinity Ward 負(fù)責(zé)開發(fā),隨著游戲?qū)崣C演示亮相、首輪公開測試臨近,官方針對玩家熱議的武器養(yǎng)成系統(tǒng)作出回應(yīng)。Infinity Ward 官方賬號在社交平臺表示,團隊已經(jīng)關(guān)注到玩家圍繞武器成長機制展開的大量討論,很快就會分享等級提升、刷取養(yǎng)成相關(guān)調(diào)整方案。
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武器養(yǎng)成歷來是《使命召喚》系列爭議話題。玩家希望升級解鎖皮膚、配件能夠擁有充足成就感,同時反感過度枯燥、耗時冗長的刷取內(nèi)容,開發(fā)商始終需要在兩者之間尋找平衡點。玩家社群普遍以 2019 年《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》重啟作作為參考標(biāo)準(zhǔn),不少玩家認(rèn)為該作武器成長節(jié)奏適中,呼吁新作沿用這套框架,摒棄繁瑣的軍械庫解鎖機制。不過初代重啟作也存在短板,例如迷彩挑戰(zhàn)的擊殺條件設(shè)置過于苛刻。
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系列另一部作品《黑色行動 7》等級上限設(shè)置至 100 級,不少玩家認(rèn)為數(shù)值過高;等級上限過低,又會縮短長線游玩動力,如何設(shè)定等級體系成為一大難題。
《現(xiàn)代戰(zhàn)爭 4》此前在 Fanatics Fest 放出試玩,展示全新模式 Kill Block。預(yù)購?fù)婕铱稍?8 月 21 日搶先體驗公開測試,未預(yù)購?fù)婕覄t需要等到 10 月。現(xiàn)階段官方暫未放出具體調(diào)整細(xì)則,玩家正靜待 Infinity Ward 公布武器升級、養(yǎng)成刷取機制的完整改動方案。
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