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你知道今天剛剛上線的《盛世天下》女帝篇和《戀與深空》《光與夜之戀》《代號:神不言》《V Project》等大熱女性向游戲有什么共同點嗎?
這個問題乍看起來讓人摸不著頭腦,《盛世天下》女帝篇是New One Studio開發(fā)的真人宮廷生存互動影視作品,跟選項另一頭的游戲幾乎是八竿子打不著。
但是,它們還真有共同點,那就是——都會參加今年的Bilibili World,也就是BW漫展。
今年的BW依舊開在老地方,上海國家會展中心,時間是7月10日至7月12日。仔細(xì)翻翻參展名單,會發(fā)現(xiàn)其中的游戲產(chǎn)品陣容堪稱豪華。
女性向游戲賽道上,祖龍、樂元素還未測試的新游來了,疊紙、騰訊北極光、網(wǎng)易星間工作室等也都帶著招牌產(chǎn)品“出擊”,扎堆程度令人咋舌。
所以,盡管各大廠商還沒有放出BW展位的具體活動介紹,我們不妨也趕在BW開票之前,聊聊這次BW上值得關(guān)注的女性向產(chǎn)品。
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三位“新手”入局
先來看看這次BW上的女性向新產(chǎn)品吧。比如《盛世天下》這款已經(jīng)經(jīng)過市場檢驗的互動影視作品,《盛世天下》媚娘篇發(fā)售12天全球銷量即突破100萬套,上線首周國內(nèi)全網(wǎng)播放量超過10億。
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今天上線的女帝篇作為續(xù)篇,圍繞朝堂交鋒與后宮博弈雙線展開,游戲主角“伍元照”將直面更為殘酷的朝堂博弈,以執(zhí)棋者的身份制衡群臣,進(jìn)而開創(chuàng)盛世天下。
女帝篇充分發(fā)揚了上一作多結(jié)局分支的優(yōu)良傳統(tǒng),可謂是“量大管飽”,這部的劇情體量超首篇2倍還多,包含約1000分鐘的真人實拍篇章。
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《盛世天下》參展BW 2026,本身就是一件很有意思的事,因為這部真人影視作品與BW上的其他女性向游戲“格格不入”,但又與廣大用戶所代表的市場融入得如此自然。
如果說《盛世天下》女帝篇是“劍走偏鋒派”,那祖龍旗下VVANNA事業(yè)部研發(fā)的《代號:神不言》就是赤裸裸的“技術(shù)碾壓流”。今年4月首曝PV和實機(jī)演示的《代號:神不言》,簡直像是在女性向賽道扔了一顆炸彈。
它描繪出的野心圖景不可謂不大,UE5前沿的Mega Lights效果、實時演算的動態(tài)出汗模擬系統(tǒng),多平臺同時實現(xiàn)的實時光線追蹤(Ray Tracing)。項目組表示,這些都是她們專屬的引擎技術(shù)攻堅團(tuán)隊“女媧實驗室”技術(shù)攻堅的重點。
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游戲還沒有公布玩法,不過PV里出現(xiàn)了許多承載著不同功能分區(qū)的城市場景畫面,既有繁華的商業(yè)中心,也有寧靜的居民區(qū),或許意味著游戲里會有相關(guān)城市約會玩法。除此之外,官方宣布,《銀翼殺手》系列編劇參與了游戲世界觀的指導(dǎo),讓人對游戲的敘事生出了更多期待。
這次BW是《代號:神不言》曝光以來參與的第一場大型展會,游戲是否會在BW參展時分釋放更多情報,又會在BW展位舉辦什么樣的活動,相信值得期待。
樂元素的偶像養(yǎng)成游戲《V Project》同樣是首曝以來第一次參與線下展會,這款游戲更是跳脫出了一直以來的女性向游戲既定軌道,直接拿掉了“戀愛模擬”的標(biāo)簽。
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目前公認(rèn)的世界上第一款為女性制作的游戲是光榮特庫摩的《安琪莉可》,這一款戀愛模擬游戲。國產(chǎn)女性向游戲開始受到市場重視的開端,也是一款戀愛游戲《戀與制作人》,或許是受了這種“基因”的影響,此后海內(nèi)外的熱門女性向游戲大部分都帶有玩家與角色之間的戀愛要素。
可《V Project》不一樣,在首曝期間,《V Project》對外曾直接表明立場不會聚焦于戀愛關(guān)系,而是以偶像養(yǎng)成的群像故事作為內(nèi)容核心。
內(nèi)容不是戀愛而是偶像養(yǎng)成的話,那玩家該以何種視角進(jìn)行游玩呢?《V Project》目前披露的世界觀里或許蘊含著答案,游戲引入了“Touch”這一共感設(shè)定,玩家可以通過它體驗他人視角下的記憶與感受,這種共同成長的參與感和陪伴感或許就是《V Project》想要傳達(dá)的。
值得一提的是,樂元素還手握《偶像夢幻祭》系列IP,這個IP可以說是目前最成功的3D女性向偶像養(yǎng)成游戲之一。有成功經(jīng)驗在前,這也就怪不得《V Project》從曝光之初就備受玩家期待了。
現(xiàn)在的問題是,國內(nèi)女性向市場大盤對不搞戀愛的女性向游戲有多高接受度?或許,BW展臺就是《V Project》發(fā)散魅力的第一個線下起點。
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五位“熟面孔”各顯神通
如果說上述新游與BW的碰撞還處于未知的驚喜狀態(tài),那么,接下來這幾家游戲前幾次參加BW的盛況,相信大家早有耳聞。
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目前,疊紙有兩款游戲宣布參展,分別是《戀與深空》與《無限暖暖》。《戀與深空》的BW展位每次都很出圈,人氣爆滿,去年《戀與深空》直接在BW劃出了一大片場地,把婚卡場景搬到了現(xiàn)場,供玩家排隊互動。
效果當(dāng)然不錯,不少玩家去過之后都有“戒斷反應(yīng)”,有人說仿佛來到烏托邦流連忘返,也有人說散場時望著空落落的場館好像大夢一場。以往《戀與深空》每次參加BW都是采用混池主題,這次大概率也是如此,當(dāng)然具體情報還需要等待官方釋出。
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雖然疊紙旗下另一款參展游戲《無限暖暖》是一般向游戲,嚴(yán)格來說不能算在女性向范疇里。不過,既然說到了疊紙,不妨也來介紹下《無限暖暖》的參展情報。說實話,在我的感受里,《無限暖暖》整部游戲都充盈著一種說不清道不明的獨特溫暖,明亮而奇幻,治愈而浪漫。
這也是《無限暖暖》前幾次參加BW給人留下的印象,尤其是暖暖和大喵玩偶的出現(xiàn),讓人眼前一亮的同時,更把現(xiàn)場氣氛推向高潮。目前,《無限暖暖》已確認(rèn)展位將坐落在5號館,但未透露更多情報。
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騰訊北極光工作室的《光與夜之戀》算上今年,已經(jīng)是連續(xù)三年參展BW了。去年,游戲把勞斯萊斯幻影搬到了場地中央供來往玩家打卡,排面十足。男主們的幕布伸手互動也讓人記憶猶新,既神秘優(yōu)雅而又繾綣曖昧。
今年正逢光夜五周年,版本活動“萬有引力和我愛你”不日即將開啟,在這樣富有重要意義的節(jié)點上,相信BW 2026的光夜展位也值得玩家們期待。
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接下來要說的兩款女性向游戲,這次來到BW多多少少都帶了些點變化。祖龍旗下的《以閃亮之名》去年展臺以“儺文化”為主題,玩家不僅能欣賞到沉浸式儺舞表演,還能與各位男主Coser、活動Coser進(jìn)行互動。
值得一提的是,去年《以閃亮之名》在的1號館其實并不是游戲廠商的聚集地。而今年,游戲的展位設(shè)立在了5號館“游戲世界”,看起來更方便玩家們一眼找到了。根據(jù)官方目前的介紹來看,這一次《以閃亮之名》也將帶來互動與舞臺。
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不同于上面幾款游戲,網(wǎng)易星間工作室《時空中的繪旅人》是第一次來到BW現(xiàn)場。雖然《時空中的繪旅人》還沒透露消息,但BW官方界面已經(jīng)顯示出一行小字“《時空中的繪旅人》線下咖啡館,恭候小畫家們光臨!”
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既然提到了咖啡館,那很難不想到《時空中的繪旅人》去年的“圣塞西爾公主節(jié)II”活動。不過從BW的介紹語來看,和游戲里讓玩家當(dāng)籌辦人不一樣,這次似乎是男主們在咖啡館恭候玩家到來。當(dāng)然,具體的活動情報還有待官方確認(rèn)。
扎堆BW的女性向游戲
聊完了參展陣容,現(xiàn)在也該稍微討論下這個問題了:為什么這些女性向游戲會選擇扎堆BW?
客觀來講,BW對于任何一家游戲廠商來說,都是年度頂級流量池。官方數(shù)據(jù)顯示,去年,BW 2025共吸引了超3萬名Coser、167家全球展商參與,來自20多個國家及地區(qū)的40萬人次參展。
線下展會的價值還在于,它們可以成為用戶自發(fā)內(nèi)容創(chuàng)作的天然發(fā)酵池。比如BW,40萬人次的群體在漫展現(xiàn)場拍視頻、寫Repo,然后發(fā)到B站、小紅書、微博、抖音等社交媒體上,漫展三天產(chǎn)生的內(nèi)容,足夠讓參展的展商在社交媒體上刷屏遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過三天還多。
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這樣的傳播效應(yīng),當(dāng)然是各大游戲廠商求之不得的。但線下的流量獲客只是一環(huán),對于女性向游戲來說,辦線下活動時考慮更多的往往是:怎么把和玩家的情感連接,從屏幕里搬到線下來。
我們可以看到,女性向游戲,尤其是乙游的廠商們其實已經(jīng)有了不少想法,就拿去年的BW來說,《戀與深空》的婚卡場景互動、《光與夜之戀》的幕布伸手互動都極具吸引力,各種立牌打卡點,場限周邊無料,也都應(yīng)有盡有。
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當(dāng)然,或許有玩家會抵觸線下活動,喜歡的角色站在展臺上被所有人仰望的時候,自己和角色之間情感的特殊性似乎會被消解。可不能否認(rèn)的是,確實也有相當(dāng)多的人期待著能在三次元的世界與自己喜歡的角色相遇,而線下展會就是最好的機(jī)會。
因為線下展會往往開設(shè)在較為獨立的場館中,人一跨入這樣的空間,就容易沉浸在相應(yīng)的主題之中,既被這樣的氣氛感染,又成為這種氣氛的營造者之一,而所有的氣氛、情景似乎都在為你們相遇而鋪墊。
當(dāng)展會散場,一切落幕的時候,你想起這次去線下,最先進(jìn)入腦海的,可能不是搶票、趕路時的艱難險阻或啼笑皆非,而是你與自己喜歡角色的一次互動,一張合影,又或者是領(lǐng)到的無料,跟游戲場景呼應(yīng)的一張打卡照片。
如果你會有類似感受的話,那我想,這些女性向游戲就達(dá)到了做線下活動的目的。
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